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《人生扮演遊戲》 第8章 《禪》與人生的三重境界

劉良有些抓狂:「那我預言家的份不是全毀了嗎!想不到我老牛一世英名,竟然會在這樣一款垃圾遊戲上翻車?

「不是,我想不通,這種遊戲到底為什麼會『好評如』啊!」

預測遊戲的評價和銷量一直是劉良視頻的保留節目,自從他做up主以來,總的預言準確率高達80%,之前的六次預測視頻更是全部功。

然而這次卻在裏翻船了!

這讓劉良到痛徹心扉,就像玩下棋遊戲正在連勝開開心心地爽吃利息,卻在打最後一名以為穩贏的況下翻了車。

哇!

很快,劉良發現了一些比預測失敗更扎心的事

視頻的評論區中,最熱門的那條長評點贊數,竟然比他視頻的點贊數還要更多!

要知道,能看到這條評論的,首先都得點進這期視頻。這也就意味著,觀眾們對這條評論的認可度要遠高於劉良視頻的容!

「之前一直都非常贊同老牛,但這次恕我不能茍同了。昨天看到老牛在玩《禪》,最開始我也以為這就是一款普通的垃圾遊戲,但漸漸的,我意識到事似乎沒我想的那麼簡單,於是就去親自嘗試了一下。

「在深度驗之後,我的印象完全改觀了!我認為這遊戲不僅不是一款垃圾遊戲,反而很有哲理,就像它的名字一樣,是充滿禪思的!」

劉良角微微,什麼鬼!

這遊戲怎麼就充滿禪思、充滿哲理了?睜眼說瞎話啊!

劉良十分不服,繼續往下看。

「我在剛玩這遊戲的時候,也跟大家有一樣的疑:這遊戲到底要讓我幹什麼?

「在四個章節中,我們有著不同的行方式和不同的目的,我們要分別扮演囚犯、樹、山和石橋,而且始終都於自由限的狀態中。

「扮演囚犯時,雖然我們的行區域被限制在一間囚室,但我們至還能四下走,想看哪裏完全自由;

「扮演樹的時候,我們不能移,只是在被風吹的時候才能稍微搖晃一下、轉一下視角;

「等到扮演山的時候,我們甚至連稍微移視角都做不到了,只能被地看著大山旋轉,彈奏一些只有我們自己能聽到的音符。

「最終,我們變了石橋,既不能也不能彈奏音符,只能永遠保持著一的狀態。

「從自由度上來看,我們的自由是被不斷限制的,行能力在被不斷的剝奪,這明顯與一般遊戲『不斷提升玩家自由度』的嘗試背道而馳。

「這遊戲為什麼要這麼做呢?如果它僅僅是一款隨便製作的垃圾遊戲,那麼完全可以將四個章節拆分開發售,分別拆《牢底坐穿模擬》、《大樹模擬》、《大山模擬》、《石橋模擬》,說不定那樣能騙到更多的人。

「但製作者偏偏將這四個章節給結合起來,給它們起了名字,還安排了特別的轉場畫。

「顯然,這是製作者有意為之。在深驗之後我認為,這四個章節其實充滿了哲理。在這裏,我就以自己淺薄的知識分析一下:

「這遊戲所講的,其實是人生的三重境界:見自己、見天地、見眾生!

「在最開始,我們只是監獄中的一名普通囚犯,我們的視野僅僅局限於囚室中的狹窄空間,這就是『見自己』。而我們唯一逃離牢籠的辦法,就是凝視那幅畫,將自己的思想從監獄中解放出來,進那棵樹的世界。

「也就是說,第二階段的大樹模擬,其實就是一個囚犯的腦世界,通過凝視那幅畫,在自己的大腦中構建出一片真實的原野。

「而到了『樹』和『山』這兩個章節,就是從『見自己』變了『見天地』。我們不僅看到了樹和山,也開始以樹和山的視角思考問題。

「我們扮演大樹經風吹日曬雨淋,而隨著我們不斷轉視角,將思緒進一步擴大到整個原野,我們的思路就會進一步打開,從樹變了山,行為也從轉這種的行為,變了彈奏音符這種象的行為。

「我們行的自由度在被逐漸限制,但我們思想的自由度卻在不斷提升!

「而從『山』到『橋』,則是『見眾生』。我們看到山頂的那塊大石頭滾落,經過人們的雕琢之後,變了一座石橋。

「石橋雖然不能,但卻能夠看到眾生百態。

「之前老牛直播的時候,有彈幕提到了,石橋其實也是一個與禪有關的典故:我願化石橋,那五百年風吹,五百年日曬,五百年雨淋,只求從橋上經過。

「只可惜,當時卻沒人能繼續順著這個思路繼續解讀下去。我並不認為在石橋這裏掛機就能夠看到子經過,遊戲所表達的,應該不是小,而是大,不是某個子,而是蕓蕓眾生。

「有人可能會問,那最後,我們的怎麼樣了?最初的囚犯怎麼樣了?

「你都已經『見眾生』了,怎麼樣,還重要嗎?

「牢、樹、山、橋,這四個章節看似毫無關聯,但仔細品味就會發現,它們其實都扣『禪』這個主題。

「所以啊,老牛還是小了,格局小了,想的太淺了,我知道你之前做了很多不錯的視頻,有遊戲劇解讀視頻,也有吐槽視頻,但這遊戲你真的沒有認真玩進去,完全沒有看清它的核。

「希你以後做視頻還是再多想想,對自己不懂的事不要妄下結論,畢竟你是個大up主,一言一行都會影響到很多的

「言盡於此。希大家也不要跟風就說這遊戲很垃圾之類的,真正自己玩了之後就會發現,這遊戲的畫面很好,素材很細,而且有些思考是只有親自遊玩才能會到的。

「這遊戲值嗎?在我看來太值了,它不僅在量上是四合一,而且還有解謎環節,這些解謎不是智力測驗題,而更像是一種思維方式的轉換,在我看來,這更加引人深思。

「這款遊戲是固定的遊玩時間有兩三個小時,而之後玩的時間越長,就越是能得到更多思考,這在我看來這已經不算是遊戲,而是的藝品!

「不說了,我繼續去扮演大樹了。」

看完這條千餘字的長評,劉良震驚了。

這也行?

這遊戲竟然還能這樣解讀?

剛開始的時候劉良覺得這條長評的說法有點強行,不過是四個簡單的場景,怎麼就聯繫到「見自己、見天地、見眾生」上去了?

可越是往下看,劉良就越是覺得,似乎還很有道理!

連他都有點被這條長評給說服了!

從點贊數上來看,顯然大家也很認同這種說法,甚至很多親自玩了這遊戲的玩家,也會有類似的悟。

也難怪這遊戲竟然「好評如」呢!

跟這條長評的相比,自己視頻中的那些觀點,反而顯得非常淺薄、非常不負責任了。

劉良繼續翻看更多的評論,以及《禪》在方商店的評論區,結果越看越心涼。

真就全都是好評啊!

當然,這些好評裏面,有一部分都是跟風的、看熱鬧不嫌事大的,想的是「這麼沙雕的遊戲必須不能我一個人眼瞎,要分給更多的人」。

但也確實有很大一部分玩家不是跟風,而是真的覺得這遊戲很好玩!

如果沒有這批人一開始就把好評率推上去,後續靠這些跟風黨,也不可能讓這遊戲的評分變「好評如」。

在鐵一般的現實面前,劉良也不得不承認:自己真的翻車了!

他原本以為這遊戲肯定是多半差評,最多混一個褒貶不一,銷量也肯定不會太高,可現在,他發現自己大錯特錯!

劉良真的因為這款遊戲開始思考人生。

只不過不是在遊戲中思考人生,而是在遊戲外思考人生。

難道……這個「異鄉人」真是個遊戲設計鬼才?

……

此時,星路網咖中。

路知行並不知道可憐的害人劉良正因為《禪》而遭危機,因為利用這位主播給遊戲製造完初始熱度之後,路知行就沒再關注了。

此時,路知行更興趣的是遊戲數據。

「銷量和口碑都不錯啊,冒著社死的風險去取材,值了!」

到目前為止,這款遊戲的pc版本銷量已經破萬,vr版本賣得一些,但也賣出去了兩千多份。

由於是新人創作者,他要跟方平臺五五分,可即便如此,他的預估收也已經接近四萬塊錢!

更何況這遊戲才上線兩天而已,之後還會迎來一個熱度的發期。

這樣算起來,完人生扮演遊戲那個賺到十萬塊的目標,應該是指日可待了。

而路知行的製作本很低,沒花任何的錢,只是冒著社死的風險去扮演了一棵大樹而已。

有金手指就是好啊!

路知行打算再攢幾天就把這些錢全都提現,先幫哥哥路明遠渡過難關。

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