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《驚悚樂園》 第九章

【劇本已完,正在結算獎勵。】

【獲得經驗值:500,游戲幣:0】

【獲得品/裝備:無】

【完/接任務:0/0】

【特殊、藏任務完:0,破解世界觀:無】

【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

【您的恐懼評級為渾是膽,本模式無額外獎勵。】

【結算已完,請繼續。】

在這里得解釋一下多人模式中關于結算的一些設定。

驚悚樂園中,親手擊殺怪的多,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束后才結算。一般來說,只要沒有給劇本的進行制造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個幸存者得到的經驗都是一致的,除非那玩家的表現真的符合所謂“豬一樣的隊友”,那麼系統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。

這也是為了限制“搶怪”和“過度輸出”的問題。有些玩家在打游戲時,為了確保某只怪上的品歸屬和經驗份額,會用非常夸張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的覺,只為比隊友更快地造更多的傷害。這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。

不過該設定似乎又產生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也只會浪費生存值和能值而已,導致玩家戰斗的積極下降。其實不然,勤于戰斗,并于戰斗的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。

驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連“掉寶”這個概念也不存在。例如一個木乃伊死掉,他上絕對不可能突然出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他上獲得什麼東西,那就是腐爛的繃帶或干癟的,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以后拿在手上,系統會給你一個品說明,有多坑爹,請參照【石頭】。

在這個游戲里要得到裝備,是一件十分“有趣”的事。除了通過解謎進一些特定的儲區域外,其余大多數況下,包括裝備在的大量非主線必須品,全得靠玩家去“找”。比如,街邊的櫥窗里放著一套蜘蛛俠的,可能完全沒用,也可能是套帶屬良級裝備;又比如,在某個下水道里轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節和長等一系列武……

總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤,三者占一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無非就是花更多的時間去搜索而已,當然,搜索需要戰斗實力的支持,一般來說劇本不會讓玩家有很長的自由時間到,再者,玩家也得有足夠的能值到才行。

至于在劇本以外獲取裝備的方式,測階段基本還沒有,但等到公測時易所開放,那就可以依靠游戲幣和技巧值去購買了。

游戲幣自不必說,和大多數游戲一樣,可以用來買游戲提供的“商店貨”,或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競標,也可以進行直接易。

而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法易技巧值的,易所里也不流通。技巧值只能在一個地方使用——“驚嚇盒子”。這是系統特殊商店的名字,沒人知道為什麼這麼命名,可能他們覺得玩家看到里面的商品時會“嚇一跳”吧。

技巧值能在驚嚇盒子里買兩種貨,第一種是游戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。第二種則是那些無法帶出劇本的品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的【尸必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似于劇品,就是為了讓他戰勝以當時的角實力不可能敵得過的尸而設。所以那時候劍上沒有出現等級或專的使用限制,而且無法帶出劇本。

類似的裝備、品,技能等等……在劇本結束后并不會從系統的數據庫中消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會進一個類似回收站的地方,這個地方就是驚嚇盒子。這些東西會在這里作為商品出售,且只能用技巧值購買,其屬也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些只適用于某劇本中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。

驚嚇盒子在測時也沒有被開啟,因為目前這個“回收站”還很空,在公測開始后,勢必要迎接海量的玩家進,所以需要在這段時期積累一定的貨儲備。待這個特殊商店正式開啟后,為了控制貨的總量不至于太多而影響瀏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的品將被系統徹底刪除。

測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的游戲,等級并不能算什麼優勢,游戲幣今后則可以用錢買。因此,測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營后的第一批商品,只有這些負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。

說到此,再看之前關于積極戰斗的問題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。

解謎不是人人都擅長,但戰斗,人人都可以去參與。技巧值的設定是“凡是提升游戲效率的行為皆會獎勵技巧值”,這不僅可以現在解謎上,戰斗中更是經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完特殊擊殺等等……

實例很好舉,依舊拿封不覺的新手教程來說,如果他在那個正方形房間里沒有去找鑰匙,而選擇踹門,他一樣可以獲得技巧值。關鍵就看他怎麼踹,大多數人都會正面對著門,用腳底板猛蹬,許多電影里的角也是這麼干的。其實這是最費力的方法,用側踢或者回旋踢來踹要省力得多。當時封不覺如果用比較有效率的方式踹門,一樣會得到技巧值,只不過也許不如解謎來的那麼多,不過10點左右總還是有的。

這就是兩種玩法,兩條不同的長道路。喜歡推理的玩家,依靠解開謎題、破解世界觀等等行為,能一次獲得大量技巧值;而喜歡戰斗的玩家,不斷磨練戰斗的技,同樣可以通過武力來獲取技巧值。在一般況下,其實還是走戰斗路線的玩家拿得更多,解謎者哪怕已經推理到最后一步,只要沒能破解,技巧值半點都沒有。武力型玩家則可以一點一滴的積累。

但無論是怎麼玩,這游戲里最忌諱的就是“腦殘”行為,各種恐怖元素的設置無非是為了讓人失去冷靜,做出類似用火箭筒殺狗的舉來。 在驚悚樂園里,最合理的戰斗方式,才能獲得最多的收益。用火箭筒,你只會得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能獲得一個自制的皮和一鍋燉

…………

封不覺回到登陸空間看完結算數據,再打開菜單時,發現自己直接升到了4級,能值提升到了400/400,而現在的經驗是0/400,看來這游戲的升級經驗并不夸張,至現在還是以每級遞增一百上限來增加的,和能值的增幅一致。不過網上沒有給出各個等級需要多經驗的游戲數據,寫攻略的那些人也沒有提這個,還不能排除等級高了以后所需升級經驗越來越夸張的況。

“覺哥,我直接到三級了嘿!而且差30點經驗就四級了!”王嘆之的聲音從通訊頻道里響起。

“我知道。”其實封不覺早就算出小嘆的經驗了,和他相比,差距無非就是那新手教程中的30點技巧值加,“如果我們再玩一次多人訓練,應該都會升到五級。不過……這個模式確實不太劃算,到了五級,我們自然要玩團隊生存模式,那才是這個游戲的核心容。但現在我們嚴重缺裝備,別說是好裝備,一般的都沒有,這樣進了團隊之后可能會拖累別人……”

“啊?團隊?拖累別人?誰啊?”王嘆之愣道。

“你小子還真是一點兒都不看游戲說明啊……”封不覺解釋道:“團隊生存模式的人數是二至六人隨機的,并非直接開啟劇本就進,而是以排隊形式進。如果我們組滿六人一起排,那倒無所謂。但我們是兩個人組隊,只要遇上的不是兩人劇本,在三、四、五、六人劇本中,我們便需要跟別人合作了。

如果咱們實力太弱,很可能會在劇本進行過程中死掉,即使最后別人功通關,我們也只能據自己over以前所作出的貢獻,分到相應的經驗值,而拿不到通關后的結算獎勵。

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