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《殺戮異次元》 四百一十九、鷸蚌相爭

兩個多月後。

超限戰,已經進行到第三大局的最後決戰了。

跟之前兩次一樣,部落參賽隊仍舊在四強止步,聯盟參賽隊卻再次打進決賽圈,然而無論決賽對手是誰,他們都無法獲勝,帶著極端的憤怒和懊惱為萬年亞軍。也是在這時候,忍不住爭吵的聯軍悚然而驚,聯系尚國仁給出的那些報,都明白了對手的策略。

顯然,對面貌似是三大陣營,實際上卻早就聯合在一起了。

這群壞種,分明就是在聯手瓜分尚國仁的權限,甚至還排出順序,一個接一個的拿下冠軍。

簡直是在嘲笑聯軍諸位的智商,不能忍啊!

但聯軍也沒好辦法。

對面三大陣營聯手的實力已經遠遠超過了聯軍這邊,正面必死無疑,忍耐……結果也不會不同,無非是砍頭和絞刑的區別。

這時候,連向來跟聯盟不合的加爾魯什也不再沒事找事,都絞盡腦苦想解決之道。

尚國仁不慌不忙,連輸三局也沒有讓他容,只是在中場休息的空隙時候,把瓦王和薩爾道樞紐外面,讓他們帶隊給十二人陪練,人的兇戾和腥,被忘者的冷和詭,無疑讓地球這十二位戰士很不適應,但他們比尚國仁想象中強的多了,哪怕跟加爾魯什正面互砍,被人噴了滿頭口水也只是嫌棄,卻沒有畏懼。

“你們讓我刮目相看了。”尚國仁驚喜的贊歎:“我還以為……”

十二人被贊揚依舊面不改『』,唯有一隊隊長解釋一句:“我們過專門訓練的,哪怕頂著槍林彈雨、頂著敵人的飽和式高空轟炸,接到命令要沖鋒也會沖出去,那個人的確很可怕,我能嗅到它上濃重的腥味,但跟敵人的炮彈比還差著一截,至在面對它死,並不會死的毫無尊嚴。”

尚國仁也是無語。

雖然不大明白這些戰士的心理,但能夠適應就好了,沒必要想太多細節。

特訓計劃,因為十二人給予的小驚喜一變再變,利用碎片能力,充分利用了中場休息這段時間,打了對手一個時間差,在另三大陣營還在研究他們死,瓦王等卻在訓練新兵,準備反坑對手一個狠的了。

幾局打下來,十二人就得到了瓦王跟薩爾等人的認可。

十幾局,幾十局打下來,他們的進步速度,驚豔了瓦王跟薩爾等人,這些人就仿佛幹燥的海綿被丟到水裡,迅速幹前輩的經驗並推陳出新。

隨著使用科學的思維方式,對自超能力的挖掘和運用,這十二位戰士的實力直追尚國仁。

一對一或許打不贏,但二對一時,卻打的尚國仁全無還手之力。

盡管此時的尚國仁是削弱版,可這份實力,卻足以應付‘超限戰’的需求了,瓦王跟薩爾雖然不甘心,也覺得被人取代很沒面子,但不得不承認這十二人的資格。

尚國仁沒著急,讓瓦王跟薩爾率隊繼續打下去。

這次,聯盟跟部落兩隊的目的就不是爭勝,而是最大限度的『』迫對手使出全部實力,提供更多資料來研究戰

一個半月後,第四局結束。

聯盟跟部落兩支隊伍因為死纏爛打,都在四強戰時被淘汰,這一局進決戰的,是勝者組出線的燃燒軍團克羅米小隊,和敗者組出線的烏之神古爾丹小隊,沒了聯軍參賽隊,暗中勾搭的兩者反而打的比任何一次決賽都激烈,基本是剛一接就是死戰不退,直到一方面死了為止,經過計算,當克羅米小隊千辛萬苦拿下冠軍時,每場比賽都有平均十次以上的團戰。

而決賽是打滿一整場,最終以毫厘之差決出勝負。

勝者固然疲憊若死,申請延長中場休息時間;敗者同樣累個半死,回去趴窩,只有古爾丹尚能堅持,卻差點給烏之王活活拆了,只咬牙切齒,不斷的用兇戾的眼神盯著克羅米。

克羅米不甘示弱。

況且,古爾丹原本是燃燒軍團的一條狗,卻背叛到烏之神那邊去,盡管顧全大局,聯手針對尚國仁,可要說全無芥……那也不現實,燃燒軍團可不是慈善組織,早就憋著壞等烏之神『』出破綻,然後撲上去咬塊最下來。

兩者因為爭搶權限惡,天災一方和聯軍這邊卻只是冷眼旁觀,更是喜聞樂見。

這種局面,讓尚國仁更不著急換將。

只希保持眼下局面,用示弱挑撥那三大陣營爭名奪利。

尚國仁並不掩飾,因為這是謀。

掩飾也沒用,畢竟誰都看得出聯軍這邊在幸災樂禍,然而,事實就是,無論那一方獲勝都能從尚國仁手裡搶下一些權限,在這種‘骨頭’的』面前,作為狗的它們必然拋開理智,再說,只要尚國仁找不到更好的辦法解決自困境,看個熱鬧又有什麼呢?難道不許人家贏,還不許人家笑了?

在這種況下,第五局剛開始就發出火『藥』味。

不僅燃燒軍團和烏之神,連天災也給雙方卷進來,它們倒也沒忽略聯軍,先是針對『』把兩支隊伍淘汰,接著才惡狠狠地開始互撕。

先前的脈脈溫消失了,剩下的都是如同瘋狗搶食般的兇猛撕咬。

聯軍參賽者退回到觀眾席看熱鬧,薩爾搖頭:“它們的確比我們更強,這種差距,並非是努力就能追上的東西。”

“不奇怪。”

瓦王接口道:“正義聯盟從來都是大天使泰瑞爾領頭,現在祂們沒法參戰,憑我們自己當然打不過整個邪惡陣營,事實上,也就是它們鬥,否則只一個惡魔之王阿茲莫丹就足夠我們頭痛了。”

薩爾認同點頭。

阿茲莫丹是最強的戰大師,在時空樞紐戰役裡一箱如魚得水,再加上【特質】和【技能】等多方面都以召喚惡魔士兵為主要手段,完全可以稱之為‘一人軍’,倘若沒人對線牽制,估『』只它一個就能踏平整條戰線,是所有對手公認的心腹大患。可以說,但凡有它存在於戰場上,首先就自帶兵力優勢和打團優勢,其次還有對線優勢和超遠程襲殺補刀優勢,會給對手制造巨大心理力。

當然,阿茲莫丹也不是沒有弱點,行遲緩,離開士兵就相當於大號的靶子,只要有刺客型盯住它持續『』擾,將其『』得無法將兵線推到塔下,召喚生的優勢就抹殺大半了;此外利用地圖機制,對阿茲莫丹進行狙殺也是辦法,總之別讓它滾起雪球來就行。

難纏的對手也不止這一個。

阿茲莫丹無非是比較又代表『』,並且非常活躍的罷了。

其它人裡,不顯山不水但特別可怕的也有不,比如克爾蘇加德,一旦發育型實力簡直兇殘。

死亡凋零鋪開沼氣池,吞兵速度極快,混戰起來更是讓人忌憚。

很多時候還沒發現有問題,自就給腐蝕的快要掛掉了,而通常這個時候想跑也來不及了,克總的寒冰鎖鏈早就等在逃生路線,生生給人拖回到死亡絕境裡。

“這個給我吧!”

觀戰的十二人裡有人輕松的說道,這位是冰凍果實的能力者,當初,尚國仁用寒冰凍結沼氣池的辦法,他顯然也想到了。

另一個沼澤果實的擁有者盯上阿茲莫丹:“我應付這個。”

“可以。”小隊長淡淡道:“不過也別太『迷』信對線,關鍵在於制,別讓敵人發育起來才是正經。”

“倘若不住,四號和五號,就需要你們用最快速度換線,丟下這種骨頭,先盯住柿子往死了打,通過小範圍的多打,強行把敵人『』離混經驗的範圍。”

“經驗共是優勢,同樣也是劣勢。”

“只要丟掉一條兵線經驗,削弱的就是它們全部人。”

尚國仁側耳聽著小隊長們分析,很快把注意力放在了大屏幕,或許是實力的確占優,這次的決賽居然又是克羅米小隊對戰古爾丹小隊。

仇人見面、分外眼紅。

開局後連話都不說就打在一,彼此似乎吸取上次教訓,更改了戰,但兩小隊實力太過接近了,互相針對之餘都把對手打篩子,結果就是兩敗俱傷,各推了對方一路,雙方都憋著勁跟著雇傭兵和超級兵強行推家,一副爭分奪秒的樣子。但古爾丹小隊終究還是選擇回程,去攔截克羅米。

沒辦法,擁有阿茲莫丹的克羅米小隊優勢太大,比推塔速度相當於『自殺』。

如此被『』得團戰,古爾丹小隊極其被,雙方有來有回纏戰不休,結果還是先一步落下風。

好不容易打完,雙方再次筋疲力盡。

(這麼下去,遲早會神崩潰,或許那時候就是我們的機會……咦?)

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