論壇里有數十個飄著“new”的帖子,論壇剛剛開放,玩家也剛剛注冊,帖子都是新發的。隗辛刷新了一下,又有十來個帖子彈了出來,帖子標題有英語、日語、俄語,還有中文,全球各地的一萬名玩家都匯聚在這個小小的論壇里。
隗辛能磕磕地翻譯出英文標題的大致意思,至于別的語種就完全翻譯不出來了。
略地掃了一眼現有的中文帖,發現標題都是“來開荒了”,“有魔都玩家嗎?面基約一波”,“前百的帖子必有我的姓名”……這類沒營養的灌水。
猶豫一會兒,點開發帖,在標題輸:“有沒有人覺得‘給玩家的六點忠告’有點奇怪?”
寫完標題,隗辛的鼠標停在發帖按鈕上久久不。
回想那句“請把游戲世界當真實的世界”,還有后面那一條“生命僅有一次,死亡無法復活”的忠告,再看看論壇頂端淋淋的數字“10000”,只覺得腦海深被什麼東西給擊中了。
忽然到一骨悚然,卻又不知道這驚悚從何而來。
這覺突如其來,近乎荒誕。
隗辛了一下額頭。
幻想小說里“進全息游戲實際上是穿越到了真實世界”的橋段怎麼會發生在現實?
可盡管進行了一番自我安,隗辛還是鬼使神差地刪掉了發帖容,決定一直潛水觀察況。
不斷刷新論壇,挨個閱讀論壇上的中文帖。
幾分鐘后,一條新的帖子吸引了的注意力。
“游戲廠商完全沒提怎麼郵寄游戲裝備,有玩家收到全息頭盔或安裝包了嗎?”
看到這帖子的下一瞬,隗辛家的門被敲響了。
下意識站起來,走到門口觀察貓眼,可是沒看見任何人。
等了幾分鐘,慢慢打開門,注意到地上靜靜地躺著一只黑漆漆的小盒子,盒子上有字——“深紅之土”。
隗辛打開盒子,發現里面是一張銀的金屬卡牌,卡牌上的圖案復雜但靈巧,雜的線條組了一只機械之手。
“這是……游戲紀念卡牌?”隗辛翻看這張卡牌,接著打了個寒。
想起,從來沒有在游戲網填寫過地址信息,那麼這張卡牌是怎麼送過來?
隗辛心里一,穿著拖鞋下樓了。
住在一個老小區,這兒設施老舊,不過附近安裝了監控攝像頭。
樓道門口坐著幾個打麻將的大爺大媽,街坊鄰居都互相認識,隗辛問道:“張媽!剛才快遞小哥來過了嗎?”
“沒呀,小李同志不是一般下午三點才來嗎?”張媽把一排麻將往前一推,喜笑開,“誒呦,胡了!”
“剛才有什麼人上樓嗎?”隗辛追問。
“沒有啊。”張媽忙著麻將,頭也不回。
聽到這里,明明是炎熱的七月天,隗辛卻覺得背后涼颼颼的。
沒有人上樓,那是誰敲響了的門?沒有填過任何地址信息,為什麼《深紅之土》的游戲卡牌被準確投遞在家門口?
剛剛簽完游戲協議,卡牌便被送過來了 ,前后不超過五分鐘……
隗辛低頭看著手中的銀金屬卡牌,把它翻了過來。
牌的背面刻了幾個字。
——“剝奪者·隗辛。編號:233。”
233是剛剛填寫的游戲昵稱,也是的論壇注冊次序。
隗辛一瞬間頭皮發麻。
事的發展,好像朝著詭異的方向一路狂奔了。
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主名字:隗(kuí)辛。隗,音同葵。
對主角有道德要求的慎重坑,,三觀黨慎重坑。
慢熱,劇流,前期鋪墊多。主賽博朋克,克系元素占比較小,非正統克蘇魯,不恐怖。
……
有存稿后,點擊發文的作都變得豪橫了起來,蕪湖!這是我存稿數最多的一次了。
新題材新嘗試。
……
下面是【賽博朋克】的科普,來自百度百科。
賽博朋克(英文:Cyberpunk)是“控制論、神經機械學”與“朋克”的結合詞,中文又稱作“賽伯朋克”。
賽博朋克類作品背景大都建立于“低端生活與高等科技結合”的基礎上,通常擁有先進的科學技,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;擁有五花八門的視覺沖擊效果,比如街頭的霓虹燈、街排標志廣告以及高樓建筑等,通常搭配彩是以黑、紫、綠、藍、紅為主。故事框架是以社會秩序到政府或財團或組織的高度控制,而主角利用其中的做出了某種突破。
賽博朋克的節通常圍繞黑客、人工智能及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實際上標志著針對以往科幻小說不注重信息技的設定的缺點的改善和進步。