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《玩家兇猛》 第190章 超脫

會議室中有人忍不住問道,“地球...不是神明們的基本盤?這是什麼意思?”

“很簡單,神明們存在,而又不真實存在于地球上。”

阿琳娜說道:“據各大勢力,數萬名玩家,數十萬次劇本任務的資料匯總歸納,

我們發現,地球神明的影響力很大。

在許多與現代地球背景相近的劇本任務中,同樣有著神明的影子。

這不符合常理,對麼?

如果地球神明,是地球上的本土玩家,那麼他們的影響力為什麼會出現在其他劇本任務的星球上?

難道其他星球同樣也誕生了相似度極高的神明人?”

“這...”

會議室中,一些層次較低的代表們面面相覷,他們不是沒有思考過這個問題,但思考那些太過深奧的容,還不如思考怎麼增強自實力來得實際一點。

“為了解釋這些現象,我們各大組織的智囊團隊,給出了一個包括兩條原則的猜想,”

阿琳娜說道:“猜想的第一條原則名為世界修正力,即殺場游戲會修正地球上的‘現實’,讓地球生命適應環境變化。

比如恐龍滅絕事件。

在殺場游戲到來之前,現代科學家們在土壤巖層中,發現大量化石以及相關證據,證明‘恐龍種族死于天降隕石’這一理論。

而現在我們知道,恐龍滅絕是因為殺場游戲。巖層中的那些出現的所謂證據,也是殺場游戲‘修正’的效果。

除此之外,該理論還可以解釋,為什麼以前歷屆殺場游戲的超凡者,沒有對現實世界產生太大干涉——他們的干涉果,也在那一屆的殺場游戲結束時,被殺場本修正了。

神明的神跡亦是同理。”

會議室的代表們面驚愕神,他們很久之前也在懷疑,如果地球上出現過多屆殺場游戲玩家,那麼他們怎麼沒能留下太多痕跡來?

隨便一個高等級的超凡者,都能揮揮手奴役上萬普通人,建造獨屬于他的人間國度吧?

如果阿琳娜說的理論真實存在,那麼現在所有人所悉的“世界歷史”,豈不是被殺場游戲強行修正了無數遍的結果,

就像園丁手下的景觀盆栽一樣?

那未免有點...令人絕

“第二條原則,則是‘位格’。”

阿琳娜像是沒有察覺到會議室中,那些代表們臉上出的驚愕神,自顧自地說道:“已知地球上存在過的歷代神明,都曾經是當時最強的超凡者。

他們既然是被殺場游戲選中的征召者,自然會像我們一樣,前往劇本世界執行任務。

在這個過程中,他們可以在不同世界留下自己的影響力,讓該世界的文明記住神明的名字...”

會議室中有人失聲道:“你是說,我們經歷過那些地球背景的劇本世界,里面同樣有神明傳說,是因為地球上的神明以前真的去過劇本任務的世界?”

阿琳娜淡淡地看了眼擅自發言的怪聯盟代表,說道:“不完全是。

資料顯示,劇本世界中的地球神系,很多時候都是扎堆一起出現的,印度教、基督教、希臘神話等一應俱全。

如果是單個神明傳送過去,沒有理由為自己的競爭對手宣傳,是吧?

而且每個神明的生命有限,沒可能在幾十萬個世界里,逐一散播影響力。

唯一的解釋,就是位格。

我們可以把位格,理解在殺場游戲整個系中的地位。

地球的位格,要高于殺場游戲提供的其他世界,

就像是許多張疊在一起的宣紙,在最上面一張作畫,墨水會過第一張紙,滲進下面的紙張當中,

如同‘復印’一般,批量對其他世界產生影響。

因此,地球玩家最經常去的,也是與現實世界地球有著較高相似度的星球——而不是什麼水元素位面、火元素位面,

或者到都是沙發人、豺狼人的古怪星球。

同時,這也是為什麼,在我們大幅度降低地球念力輸出后,

那些神系的蘇醒速度,只是被放慢了一點——他們在地球系的其他下級世界中,仍有一部分信眾。

就像,世界樹那樣,一主要樹干可以延出無數樹杈,

地球就是那主要樹干。”

“難怪,難怪...”

會議室中有人不自言自語起來,“這樣就可以解釋,為什麼神話故事會多存在了。

不過,如果那些神明在幾十萬個世界都有影響力,那麼他們為什麼要在地球復活?

他們的真實實力,又會強大到什麼程度?

每個世界上百萬信眾,幾十萬個世界,豈不是有著數以億計的信仰之力來源?

人類真的能與那樣的神明對抗麼?”

“這個暫時不用擔心。”

阿琳娜沉聲道:“就像我說的那樣,由于某種原因,地球在殺場游戲系中擁有獨特地位,

那些逝去神明,雖然能通過廣泛影響力來復活,

但其基本盤仍在地球,

他們也只有在地球復活,才算是真正地歸來。

事實上,我們認為,司命之戰所爭奪的,就是這麼一個真正超的機會。

一個,踏出地球范疇,將影響力散播到各維度世界的機會。”

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