作戰的時候固然勇猛,但閑下來之后,甚至會對同伴拳腳相向。
他們已經沒救了。
但這對布萊克來說,是個好消息,很快,營地中的斗毆就落幕了,一個被打的鼻青臉腫的老人,被驅趕著離開營地。
他弓著腰,臉上有紅的紋路,左眼瞎了。
這是環人的標志,他們這些崇拜死亡的家伙,有很殘忍的儀式,環人年時,需要挖掉自己的眼睛,來進行祭祀。
那老人魯的朝著營地的方向啐了一口,拄著自己的戰斧,很不甘心的往沼澤方向去。
他那些更健壯,更暴躁的后輩,想要換換口味,用拳腳“說服”他這個老人家,去沼澤里狩獵頭鱷魚回來。
嘁。
真是不講武德!
老人抱怨著,咕噥著,扛著戰斧一瘸一拐的行走,在他繞過營地,到達一視線盲區時。
一個蜷起來的,干瘦至極的“排骨人”,悄無聲息的從大樹的影子里竄了出來。
像是猴子一樣,撲到了老人背后。
右手的短劍刺進老人的嚨,左手的匕首狠毒至極的向老人的太,這種襲的手法,布萊克早就練了。
在地里殺魚人,這種辦法還沒有失敗過。
但人。
畢竟是人。
在被襲擊的一瞬,老人就丟掉手里的戰斧,一把扣住了布萊克刺向他太的手腕,一個過肩摔,將布萊克摔在眼前的地面。
他想要嘶吼。
但被割斷的脖子本發不出聲音。
布萊克也猛地從地上跳起來,整個人撲進人懷里,左手一擺,將人打來的拳頭格擋開。
右手的短劍如覓食的毒蛇一樣,刺進人心口,附帶微弱破甲的短劍,破開人的皮甲,讓熱涌出。
一下還不夠。
兩下,三下,四下。
人扣著他后頸的手指的力道,在飛快的減弱,幾秒之后,他搖晃著,倒在了地上,又被布萊克抓住肩膀,拖進了旁邊大樹的影里。
那把顱骨點綴的戰斧也被拖了進去。
很可惜。
這造型霸氣的玩意,只是制濫造的武,并不是布萊克期待的好裝備。
刺殺功。
布萊克躲在影里,快速沖沼澤,老人倒下的靜,已經讓營地里的人察覺到了。
他們沖了出來,四尋找刺客,但無功而返。
而十幾分鐘之后,沼澤邊就響起了一陣讓人心煩意的聲音。
“Ggggggmlr!Grm……Rmlg!!Rgmmlr!Grgrmlmlrl!”
幾個暴躁的人看到一大群魚人從沼澤邊緣胡沖出來,也不去細看,就提著斧頭和狩獵就沖了上去。
他們已經耐不住心中憤怒,要砍幾個魚人出氣了!
而繞了一大圈的布萊克,則趁著魚人和人戰的時候,快速沖進營地里,那里正躺著個傷的環人。
在排骨人沖進營地里的時候,那傷的人,正好與布萊克四目相對。
下一瞬,人咆哮一聲,抓起手斧就要起。
但布萊克比他更快。
沖上去,左在他口,雙手利刃齊揮,錯往雙眼斬下。
“噗”
灼熱的,撲面而來。
如花綻放。
PS:奔波爾霸和奔波兒灞是不一樣的,前者是魚人寶寶,后者是西游記的傻妖怪,這可不是玩梗。
游戲里真有這個。
另外,關于兄弟們的反饋,我看到了,就解釋一下為什麼不用數值,而要用類似于DND系的職階。
這幾年的書里,大家見數值類的設定,因為用數值標注的力量系,在中后期時很容易就會崩掉。
舉一個很簡單的例子,如果人的力量是10,那麼等到主角長到60級的時候,他的力量數值又該是多?
他是不是可以隨手秒殺普通人,就像是碾死一只蟲子,在奧格瑞瑪里盡開無雙,但現實世界是做不到這種事的。
而且玩過WOW的同學都知道,60級也不過是個開始罷了,用數值描述這個系的話,等到凈化者和誠實者登場的時候,又該怎麼設定它們的數值?
當然,也會有同學說,數值更簡單明了,代更強。
確實如此,但我的能力有限,沒辦法保證在初次寫長篇時,能到200萬,300萬字時也保證數值不出錯。
這個工程量太大了,我畢竟只是個新人作者。
而且老路老哥也給了我一個例子,他寫圣的時候,就用的數值,后期力量系崩的一塌糊涂,大家不必擔心這個職階失去味道,因為我只是采用了這個框架,連偽DND都算不上。
系里所有的職業,所有的技能,所有的裝備,都來自于魔,除了某些地方不得不自我發揮之外,其他只是換了個表達形式。
然后...
求收藏,求推薦,合同已經寄出去了,過幾天就可以兩更了。
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