王歡道:“他們懂個屁。”
王歡打開保險柜,拿出了三分文案。
“這第一份文案,是要做一款單機游戲,超級3A大作,要秒殺市面上所有的游戲,名字《末日》,尤其是游戲畫面,要領先這個時代十五年以上,這款游戲拒絕所有盜版,國賣299一份,國外賣99元。”
“賣游戲不是我們的主要目標。關鍵是推出夢境游戲引擎,至要領先這個時代十五年,讓全球各大游戲公司,購買我們的引擎,凡是用夢境引擎開發的游戲,我們進行分,這才是真正的現金牛,這也是我們的第二份賺錢文案。”
“第三份文案,是制作一款網絡游戲,前所未有的網游,名字《星際》,描述的是兩千年后的銀河系。我對這款游戲的唯一要求,就是高端,合理,科學,要盡最大能力去還原銀河系,要用最大能力去還原星球生態。總之要達到一種效果,玩這款游戲,能夠達到星際冒險的覺,尤其對太系的塑造,要比所有的教科書都要確。要讓所有玩家,徹底迷醉,徹底震撼,驚掉下。”
王心仔仔細細看文案。
“哥,這一款網絡游戲,對絕大部分玩家,都非常非常不友好啊。”王心道:“這樣一來,玩家數量應該會很。”
當然不友好。
另外一個世界,也有類似的一款游戲,名字《星戰前夜》(eve)。
那對普通玩家實在是太不友好了,絕對的曲高和寡,所以一直以來玩家群都不大。
但是……這款游戲,卻被許多玩家視為絕對的神作。
而王歡要開發的這款《星際》,畫面上會比《星戰前夜》好無數倍。
地圖要大無數倍,富無數倍。
這需要依靠強大的AI,對許多隨機生的星球進行細節富。
這游戲里面會有無數的星球,不可能一個個去做的,大部分都要靠AI生。
在另外一個世界,哪怕到了2030年,類似AI隨機生的地圖表現的效果也非常一般。
所以,王歡用的是2050年的AI,對這些星球環境進行計算生。
那效果……
保證會驚所有人的眼球。
這款游戲的容量會很大,超過60G,遠遠超過2011年的游戲容量。
但僅僅60G本無法展現出真正的銀河系,如果用傳統方式做游戲的話,60G的容量,頂多也就是幾百平方公里的地圖而已。
但是,在這款游戲中。
會有無窮無盡的星球,各式各樣的星球。
而且每一個星球都可以探索,每一個星球都不一樣。
每一個星球,都有無比真的環境和地貌。
所以這里面的地圖面積,是近乎無窮無盡的。
因為,它們全部都是有AI通過最合理的計算生的。
而且,這些AI采取的數據,都是三百年后星際探索后,從無數星球真實采集回來的各種數據,各種地貌,各種環境,比NASA的資料還要富,還要真實。
三小說的中阿爾法星座,也會真實呈現。
所以這是一款前所未有的炫技類游戲。
當你登陸地球的時候,會發現這里已經滿目蒼夷,幾乎毀滅了。
當你登陸月球的時候,會發現這里比真實的月球,還要真實。
在這款游戲里面,你可以無比近距離觀察火星的孤寂,近距離看到奧林匹斯火山。
你可以金星的魔鬼狂暴,如同地獄。
你可以親臨驚艷巨大無比的木星,可以近距離探索可怕的木星之眼。
你可以看到土衛六里面的山川河流,還有麻麻的暴雨,只不過那不是水雨,而是甲烷雨。
你也可以登陸海王星,看到滿天下鉆石雨。
還有各種各樣神奇的小行星。
他是網絡游戲,但是也可以個人單機玩很長時間。
當然,這款游戲的本,還是爭霸游戲。
全世界的玩家要發展文明,發展艦隊,進行星際大戰。
里面有各式各樣的種族文明。
碳基文明,硅基文明,蟲族文明,純粹靈魂狀態的文明等等等等。
但是……玩家能扮演的,只有人類。
總之,這是一款升級許多倍版的《eve》。
是絕對的神作,哪怕觀也足夠神作了。
但也是對絕大多數玩家都非常不友好的神作,注定只有極數玩家才能堅持下去,會永久霸占游戲的最頂端。
這是網游,但是要賣錢。
沒有免費嘗試這一說,你想要玩,先用單機的錢,買這一款游戲。
然后,還要買點卡包月。
價格定得很貴,游戲本300塊人民幣。
包月150人民幣,國外50元。
至于哪一款單機游戲《末日》,描述的是五十年后的地球。
中兩國發核大戰,世界毀滅,文明毀滅。
有點像是輻。
或者說很像輻。
但是游戲量會遠超于輻,會有一個非常震撼的故事。
畫面會遠遠超過輻4,地圖也會大很多。
還有一個賣點,就是幾乎完全還原真實地圖。
游戲地圖會選取中國某個特大城市,然后按照這個城市的基礎,90%還原該城市的山川河流,甚至還有大多數建筑,當然是毀滅核之后的。
在另外一個世界,輻幾乎是最負盛名,最功的游戲大IP之一。
當然,其實還有更功的IP。
比如《給他》。
但末日游戲,更酷,更適合炫技。
王歡想要達到的效果,就是利用未來科技,未來的游戲引擎,未來的AI。
讓2011年的電腦和主機,實現2025年的游戲效果。
領先整個游戲界15年。
就如同拍攝《三》電影一樣,最大的盈利不是電影票房,而是壟斷全世界的高端影視特效制作。
而《末日》游戲也要領先游戲界十幾年,震撼全球。
然后,開始賣游戲引擎,之后再從每一個游戲進行。
這樣才能源源不斷保證現金流。
當然,以帝國科技和夢境科技的勢力,想要達到王歡的目標不是非常容易。
但是……
如果效果達不到期待值,王歡會把這兩個游戲拿進末世之塔,讓文明星進行優化的。
游戲的進步分為件和件兩個部分。
2011年的件,不管是游戲主機,還是電腦,就是這個水平,短時間很難突飛猛進。
但件水平,因為有末世之塔,提升幾乎是沒有上限的。
那麼能不能做到在2011年的電腦和游戲主機上,實現2025年的游戲畫面效果呢?而且還要流暢運行呢?
舉一個例子。
2013年,PS4發布了。
當時的游戲畫面已經還不錯了,比如孤島危機3,但當時游戲的畫面主流還是《上古卷軸5》,《巫師2》的水準。
而到了2020年后,就會出現畫面驚人的《荒野大鏢客2》,還有《最后的高爾夫2》嗎,不對說錯了,是《最后生還者2》。
這兩款游戲比起2013年的畫面效果,那簡直是突飛猛進,完全不可同日而語。
但……這兩款游戲,都能在PS4上玩,還流暢的。
這就是件升級的威力。
王歡掌握著末世之塔的科技,想要在2011年的電腦和游戲主機上表現出2025年的畫面,完全可以。
領先整個世界15年的游戲畫面,屆時會給整個游戲界帶來何等震撼?
完全可想而知啊!
王心看了《末日》的文案,問道:“哥,這游戲里面,中國可是被毀滅了的。而且游戲地圖就在杭城,游戲畫面很暴力,還腥的,審核會不會通過?”
王心還是太年輕了。
對文化產品的審核尺度,是非常彈的。
比如某個導演的電影,哪怕服也在,子也在,但的畫面太多了,可能都審核不過。
但是換另外一個導演,哪怕連《戒》這種電影都能上映,盡管是刪減版的。
還有一點。
國的有關部門對非常優秀的文化產品,還是有很大包容的。
而王歡提上去的項目,怎麼可能不通過?
………………
在王歡的拍板下。
帝國科技的三個項目,正式啟。
其中夢境游戲引擎是最省事的,王歡直接從末世之塔里面拿出來就是了,然后給帝國科技的游戲部門進行再加工。
接著《末日》和《星際》兩個游戲項目,同時開始制作。
一般來說,一款3A級大作的開發周期還是很長的。
《荒野大鏢客2》號稱開發了8年,《賽博朋克2077》也號稱開發了七八年,不過真正的游戲制作大概也就是三年多而已。
而王歡的帝國科技這兩款超級大作,開發周期僅僅只有一年。
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