10分鐘後,差不多殺了有380只腐,秦胄上升起了升級的芒。
叮!系統提示:恭喜玩家醉臥人膝等級提升一級。11級。
因爲秦胄是越3級殺怪,有3倍經驗加,所以才能這麼快升級。迅速把10點自由屬加在了生命上面,生命值立刻變了1120,這個時候,沒一點生命都十分重要。
10級之後,每升一級,生命加20點,獎勵自由屬10點。
隨著時間的推移,腐大軍越來越多,從四面八方涌來,慢慢地完了包圍圈,秦胄躲避的空間變得狹小,力大增。雖然腐的速度比他慢,但是也慢的有限,發出“虛弱”、“延緩”需要3秒的唱時間,本無法照顧到每一隻腐上。
一個疏忽,一隻腐的指甲擊中秦胄,立刻飄起了一個-128的數字,幸好秦胄免疫毒素攻擊,否者這個數字只會更大,眼見左右又有腐攻來,秦胄反應很快,就地一滾,雖然狼狽,總算避開了攻擊,腐僵的條件限制,對於近地面的敵人,反應比較遲鈍。不等站起來,百忙之中發出一次‘延緩’,準確擊中距離最近的腐,弓著子爬了起來,急衝幾步,著一隻腐的衝了過去,躲在一顆大樹後,開始唱。
天空一暗,裂開一條小小的隙,掉出四隻骷髏戰士,雪白的軀,漆黑的鐮刀在空中顯出強烈的對比,一強大的氣息散發出來。
骷髏站立剛一落地,立刻殺向幾乎要把指甲到秦胄上的腐,寒一閃,腐的手臂斷兩截,掉在了地上,接著揮出一片刀,耀眼無比,把最近的幾隻腐大卸八塊,解除了秦胄的威脅。
骷髏戰士本不存在正常人應該有的適應的過程,彷彿天生就是爲了戰鬥而生,也不存在疲勞,只要有能量支撐,以一直無止境的殺戮下去。
六隻骷髏戰士圍一個圈子,堪堪把腐大軍擋住,秦胄站在圈子裡面,鬆了一口氣,剛纔真是有點驚險,這該死的唱時間,太礙事了。剛吞下一瓶紅藥,腦海傳來一陣撕裂般的疼痛,差點讓他摔倒,好在疼痛只持續了一秒就消失了,站起來才發現,骷髏戰士了一隻。同時系統傳來了提示。
叮!系統提示:你的召喚生死亡,強制扣除150點生命。
秦胄這纔想起原來召喚生也是會死的,趕查看了一下剩下五隻骷髏戰士的生命狀態,第二隻骷髏戰士的生命之剩下2千多了,估計不用一分鐘也會掛了,另外四隻則還是滿值。
死一隻召喚生竟然失去150點生命,是正常消耗的10倍。該死,系統開始竟然沒有任何提示,還好發現的早,否則如果7只一起掛了的話,自己也得玩完。
秦胄咬了牙,又召喚了兩隻骷髏戰士出來,等第二隻骷髏戰士只剩下一百多生命時候,趕把它送回了異界,送回去只要15點生命,比死亡輕鬆多了。
六隻骷髏戰士同時開殺,秦胄立刻能覺經驗像坐火箭一般飛速上升。只是那生命也是掉的飛快。每秒消耗90點生命,4秒鐘就是360生命,一瓶紅才200生命,每過4秒就要消耗160的生命。
20秒之後,秦胄趕對自己使用了一次生命治療,瞬間恢復了500生命。只過了4秒,秦胄再次使用了一次生命治療,吃了一瓶藍藥。
就這樣,每隔4秒秦胄就要使用一次生命治療,16秒之後,秦胄的生命終於回到了滿值,然後秦胄以放心地練習魔法攻擊“風刃”、“骨刺”。
20秒後,秦胄又一次使用生命治療,連續四次,16秒後,等消耗的生命回滿之後,再次練習“風刃”、“骨刺”技能。
就這樣循環著,僅僅過了六分鐘,秦胄上再次飄起了升級的芒。
叮!系統提示:恭喜玩家醉臥人膝等級提升一級。12級。
這升級速度,已經比得上坐火箭了。
秦胄空把屬點加到了神力上面,神力立刻達到了540點,
骷髏戰士每殺死一隻腐大概需要2秒,除去其他因素,平均一分鐘能殺死20只腐,六隻骷髏戰士就是120只。這種攻擊頻率和持續速度也只有不死生才能做到。普通玩家殺死120死腐的時間應該是4個小時,這個時間還是建立在攻擊高於秦胄兩倍的基礎上,而11級升12級的經驗大概是500只腐。當然,最重要的一個因素還是腐是一種不懼疼痛的生,它們沒有痛覺神經,故而採用的是以招換招的攻擊方式,從來不閃避。否則,任骷髏戰士強大一倍,也達不到這麼高的攻擊頻率。
不管怎麼樣,秦胄還是得出一個結論,藏職業很強悍。