新星號的前端非常的尖銳,而這個位置也就是俗稱的撞角,專門用於衝撞目標的一種裝置。在古代戰艦上經常可以看到這種設計,但是現代戰艦已經取消了這種東西,因爲現代戰艦通常在視距之外就能用艦炮或者導彈解決目標,別說撞擊了,就連靠近都很難做到,所以自從二戰中後期開始建造的戰艦就已經取消了撞角的設計。
正因爲現代戰艦已經取消了這個部分,所以很多人就會認爲宇宙時代的戰艦肯定沒有這個裝置,因爲連地球上的戰艦武力都已經強悍到這種程度了,那麼宇宙時代的戰艦肯定更是隔著好幾秒就把敵人揍的找不著北了。怎麼可能發生戰艦撞戰艦的況?所以不人都對宇宙戰艦會有撞角這樣的設定嗤之以鼻,認爲純屬天方夜譚。
實事上一款武是否會被採用和它的發明時間乃至原理都沒有太大的關係,真正決定武是否會出現在戰場上的最終因素其實還是是否實用。一款非常實用的武,價比高,而且確實能派上用場,那麼不管科技發展到什麼階段,這種東西都不可能被淘汰,最多就是部升級一下而已。但是,如果某種武價比非常糟糕,而且不實用,那麼哪怕這種武的能再怎麼強悍,原理再怎麼高端,都不可能爲一種歡迎的武,更別說大量裝備了。
撞角這東西被現代戰艦淘汰是因爲現代戰艦的武力要遠超防,所以雙方戰艦接近之前就已經互相搞定了對方,本不可能出現近距離撞擊這種況,這樣一來撞角自然就了擺設,要了也沒用,自然就被淘汰了。
但是。剛剛新星號和那艘西斯帝國戰列艦之間的戰鬥就已經很好的向大家解釋了爲什麼宇宙戰艦會存在撞角這種東西了。
其實關鍵因素就一個——宇宙時代的戰艦火力低於其防,這就是問題關鍵,而造這個現象的原因則是兩種。一是護盾科技。二是微觀力學的進步。
護盾科技就不用說了,這東西就一萬金油。只要你的護盾發生功率夠大,而且你的能量夠多,那麼你的戰艦就可以做無敵戰艦了,反正別人敲不開你的護盾就拿你沒轍。如果有一艘戰艦裝備一臺超級護盾發生,再帶上永遠用不完的能量,那麼它幾乎就可以單挑一個艦隊了。反正別人拿你沒轍,你只管停在那裡盯住一個目標打到爽就行了。
剛剛新星號和那艘西斯帝國戰列艦之間是互相破盾就用了好久,而且嚴格來說最後本就不是互相用武轟開了對方的防護盾。而是因爲最後西斯帝國戰列艦衝上來撞擊新星號,兩者的護盾大部分都是在這下撞擊之中消耗掉的。
由此就可以看得出來爲啥宇宙戰艦會有撞角這麼離譜的東西了,因爲大家雖然確實是隔著好幾秒乃至一分就開始對擼能量束了,但結果往往是等到雙方艦隊錯而過的時候雙方還是沒能搞定對方的護盾。然後就是某次戰爭中某個二愣子艦長下令撞擊敵艦,結果一下撞散了對方本來還剩一半以上的護盾,接著兩邊的戰艦近距離對擼,三兩下搞沉了一艘戰艦。
從此撞擊戰就火了,大家都喜歡拿戰艦對撞,因爲這樣可以快速搞定對方的護盾。再然後有人發明了將護盾集中到一個方向的技,於是護盾開始變形。接著能量撞角就誕生了。其實這玩意就是把護盾凝結一個尖銳的錐子去人而已,功能大概就是這個樣子,效果也確實非常好。
當然。能量護盾也有用完的時候,自己沒有護盾,敵人有護盾,這種時候撞擊敵人就顯然是自己給自己找不自在了。所以,理撞角也是需要的。
之前提到了微觀力學,這個主要就是研究微觀粒子之間的相互作用力的一種學科,但它其實是一種混合學科,因爲微觀力量並不是來源某一種原理,而是來自很多種混合力的相互作用。
研究這種科學有什麼好呢?答案就是你可以按照自己喜好去決定一種材質的度和韌的比值。當然你也可以同時提升強度和韌兩項屬,最後你就可以得到一種超強的材料。而能弄出多麼堅固的材料。這取決於你在微觀力學方面取得的果能到哪一步。
雖然西斯帝國在這方面實力不強,但他們也有這種知識。而創造者和朝聖者就別說了,兩邊都是黑科技的鼻祖,弄出來的很多材料聽數據能把地球上的科學家嚇出心臟病來。想想埋在地球上的那些創造者蹟吧!都在土裡埋了那麼久了,不但一點事都沒有,人類居然想進去都非常困難。鑽頭打斷了多都沒用。炸藥了沒用,多了就直接碎掉了。腐蝕完全沒反應,高能線是唯一有效果的東西,但也僅僅是水磨工夫,通過長時間的高能線照才能勉強弄開一個小。這也是爲什麼蹟開發速度那麼慢,而在得知我們可以打開蹟的大門之後各國那麼興的原因。實在是他們被這些創造者戰艦的外殼材料快要瘋了。
正因爲這些材料的強度太誇張,而宇宙時代的那些武其實進步也不是特別大。這就造了大家的火炮雖然能互相破防,但需要連續打半天才行,等到把外殼打穿的時候兩邊斬劍已經的非常近了。
所以說,宇宙時代的戰艦雖然戰鬥力都很誇張,但因爲防更誇張,所以大家不得不想出了很多沒辦法的辦法。而事實證明了撞角這種本來已經被扔進垃圾堆中的設計居然還真的有用,而且這玩意每次在戰鬥中給敵人造的傷害甚至能佔到總有效傷害輸出的20%多,這個高的比例,誰敢說我的戰艦就是不裝?
另外,事後證明撞角的意義其實不完全是在戰鬥中有必要。宇宙中其實是非常危險的,那些超新星炸的時候被拋出去的隕石可不會遵守通規則。這些以十分之一速飛行的石頭或者冰塊有可怕的能。即便是宇宙戰艦,如果是某些關鍵位置突然捱上一發那也不是開玩笑的。
當然,宇宙中的隕石雖然很多。但宇宙更大,所以在太空中飛行的時候被過路的隕石正好命中的概率其實非常低。其概率甚至低於在地球上突然被太空掉下來的隕石砸死的概率。也就是說這其實是可以不用擔心的東西,反正基本不上。
但是,被隕石砸的概率非常低,可是主撞擊隕石的況可就多了。
民用飛船還好點,遠距離移一般都是依靠星門中轉,恆星系的話大家走的都是安全航道,有專門的清掃艦定期清理航道,還有專門的監視盯著附近的隕石靠近。所以一般只要你別飛到航道外面去了,飛船是不用擔心撞上隕石的。
可是,民用飛船沒事,軍用的怎麼辦呢?你難道能規定大家大仗的時候就在某個地方戰鬥嗎?真打起來那不是戰艦到飛啊?而且宇宙戰艦如果是進行遠距離航行大多是需要自己進行躍遷,或者直接進行曲率航行,這些方式其實都是有危險的,因爲躍遷基本上和閉著眼睛在沼澤地裡面玩兔子跳是一個質,沒有傳送過去之前你本不知道那邊啥況。大家敢於這麼玩無非就是兩點。一是宇宙夠大,絕大部分區域都是空曠的,所以直接跳躍到行星部。或者更慘一點掉進恆星裡面的概率都是很低的。而另外一點保證就是,大家也不是真的在瞎跳。
就像潛艇執行靜默潛航的時候其實也是瞎子一樣,超空間躍遷通常都是配合星圖使用的。潛艇在靜默航行的時候不會啓主聲吶。單靠外部攝像機只能看到幾米之的況,所以核潛艇在執行靜默航行的時候都是依靠海圖導航,只要按照海圖航行,避開那些海底山峰之類的東西就不會撞到東西,這樣就可以正常航行了。而超空間躍遷也是一樣的。大家都有星圖,知道哪些星在哪些位置,只要避開這些位置一般就不會有問題。至於那些未知萬一正好停著別的戰艦或者有隕石路過咋辦……?
那種事你就真的只能祈禱自己人品過了。想想當初國和俄羅斯的核潛艇在海底發生撞事故,最後俄羅斯的潛艇因爲撞擊導致沉沒,其實就是這種況。兩邊都是靜默航行。相當於拿著海圖閉著眼睛在開,等外部攝像機看到對方已經來不及躲了。結果就撞到一塊去了。
星際躍遷之中如果發生類似事件,那你也只能自認倒黴。
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