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《遊戲銅幣能提現》 第2章:充錢才能變強

如果有人問一個率土玩家,你的夢想是什麼。

答案可能很多,五花八門都有,但總結起來其實就三種。

1:我想當託。

2:我想當歐皇。

3:我要充十個648。

寧休是一個正統的率土玩家,所以他的夢想,也沒有離這三種範圍。

以前只能做白日夢,但現在他有了完夢想的資本。

平靜下來之後,寧休重新坐到了電腦前。

他先登錄其他區服和賬號嘗試了一遍,想看看其他賬號和區服的銅幣是否也能提現。

但經過一番嘗試過後發現,只有1500區的ID銅幣可以提現。

“是我貪心了啊!”嘆了一句,寧休打開了充值界面。

“先來10個648,完夢想。”

率土三國的遊戲貨幣有4種之多,最容易獲得的就是銅幣。

銅幣初期可以通過任務獲得,之後可以通過沙盤演武,每日稅收以及週末出現在大地圖各的山寨獲得。

銅幣做爲最基礎的貨幣,十分重要用也很多。

取金幣卡包,轉化戰法經驗,要塞徵兵等等。

剩下的3種貨幣,分別是充值得到的玉符,可用於取武將,建造秒升級,轉化雙倍戰法經驗等等。

虎符做用和玉符相當,只不過是通過在遊戲任務。

每日登陸簽到,沙場演武,各種活獲得,所以和玉符做了簡單的劃分。

最後的一種貨幣是將令,這東西對普通玩家來說沒什麼用。

因爲將令是專門用來給武將購買皮用的,屬於土豪專屬。

寧休完了一直以來的夢想,充了10個648,之後又將有雙倍充值獎勵的金額充了一遍。

前後一共花了7000多塊,算上贈送的一些零頭,一共獲得了92000多玉符。

率土三國除了一些節日活卡包、賽季卡包之外,正常取武將每次消耗200玉符,五連有優惠只需要950玉符。

新區賽季初期,只有一個名將卡池。

其又被稱爲純淨卡池,裡面共有24張5星武將。

除了個別幾張沒什麼用,只能用來覺醒武將的飼料卡之外,都很不錯。

5星卡是率土三國的主流,又因爲每張卡的PVE和PVP表現,被玩家分出了核心、普通、技能、飼料幾個層次。

核心卡,每一張都能讓一個隊伍產生質的變化。

很多超一線和一線隊伍,都是以核心武將卡組建而的。

比如吳國武將呂蒙孫權,蜀國武將劉備,魏國張遼曹、羣雄陣營的馬超等等。

普通卡則是能很好的輔助核心卡,和核心卡搭配,組強力隊伍的武將卡。

剩下的技能卡,則是武將卡本沒多作用,但拆解之後能獲得不錯的戰法。

最後的飼料卡,顧名思義沒多大作用,只能當做基礎材料,用於武將覺醒和兵種進階。

5星武將雖然是戰場主流,但獲取難度並不低。

除了充值之外,只能通過每12小時名將卡池一次免費半價,以及野外卡包來獲得。

4星武將,除了數幾個能在初期,前兩個賽季有踏上戰場的機會之外,大部分都是拆解戰法技能。

剩下的3星以及1/2星,除了轉化戰法經驗,提升戰法技能等級,也沒了別的用

充值到賬之後,寧休並沒有立刻開,這種神聖的時刻他當然要做些準備。

他先去洗手間,認真的洗了一遍手。

然後取了個蘋果,削平之後挖了3個小,取了3香菸點燃了進去,最後點開酷狗,搜了一首好運來。

“好運來祝你好運來,好運帶來了喜和……”當歌聲響起,寧休深吸一口氣開始卡。

第一波5連沒有5星,3個4星2個3星。

寧休看也不看繼續5連,依然是3、4星混搭沒有5星。

終於第3波出貨了,遊戲界面上一道紫閃過,魏國荀彧出現在寧休眼前。

“不錯,繼續。”

荀彧是一個很容易取的5星卡,又容易搭配。

不管是面板屬還是技能,都十分強力,算是最好的核心卡之一了。

隨後半個小時,寧休一直在卡。

每當自卡池上限,就會用玉符,直接將3星卡轉化雙倍戰法經驗。

“嗯?上限了麼?”

當寧休習慣的在去點取時,系統提示他今日已經達到了取上限。

率土三國名將卡池,每日上限是300,如果一直5連,可以60次消耗5.7萬玉符。

“呼,沒想到我也有能把卡池上限的一天,爽!”

寧休靠在椅子上,點開自己的卡池仔細的數了數,接近6萬玉符一共出了23張5星卡。

如果按照率土三國的將機制,40次必定一張5星卡保底,23張五星卡運氣還算不錯。

不過也只是不錯而已,有些運氣好的歐皇,一套首充就能出十幾張5星,寧休可是足足了接近6萬玉符。

24張5星卡,其中吳國呂蒙1張、孫權1張、周瑜2張、周泰2張、太史慈5張。

魏國賈祤1張、曹1張、鄧艾1張、張郃1張、荀彧2張、夏侯淵2張。

蜀國趙雲1張、黃忠1張、羣雄陣營張角1張、漢陣營袁紹1張。太后1張。

4星相對來說就比較多了,每取5次必給1張就足有60張。

60次5連下來,數量早已破百,因爲卡池初始上限100張,所以都已被寧休進階加了紅星。

數量最多的3星卡,之前已經被寧休全部用玉符轉化了戰法經驗。

因爲每次手轉化有暴擊加,所以獲得了4000多戰法經驗。

掃了一眼收穫,寧休到也頗爲滿意,核心卡數量雖然不多,但整質量還不錯。

呂蒙可以和孫權周瑜組一隊吳國國家隊吳弓。

和荀彧以及夏侯淵,可以組一隊魏國國家隊大魏騎。

如果之後能到5星荀攸,也能和魏賈祤搭配一隊魏智。

至於趙雲的話,因爲寧休沒到蜀國絕對核心劉備,所以想要蜀國國家隊的話,還要繼續氪。

此時距離開區已經過了接近40分鐘,寧休自然不敢在耽擱,快速拆解開荒期所需要的戰法。

開荒期簡稱發育期,這個時間可長可短,因人而異。

但一般來說,都是從開服到衝榜結束這個階段來算,總共5天時間。

率土三國中,每佔領一塊土地或野外要塞軍營城皮,都會增加勢力值,勢力值也是簡單的劃分一個玩家強弱的標杆。

雖然這個標杆水分很大,因爲發育的快不代表武將好,後期戰場戰鬥力強。

但初級發育的快,武將等級高,資源多兵力多,優勢還是很明顯的。

勢力崛起活簡稱衝榜,從開服時間算起,到5天后12點結算。

勢力值排行榜前300名的玩家,都會獲得相應的虎符獎勵。

排行榜前100名獎勵的1000虎符,不管是對零元黨還是月卡黨,吸引力都不小。

當然300名之外,也會收到100虎符的安獎勵。

寧休掃了一眼自己的卡池,便決定了自己的開荒陣容,呂蒙和太史慈。

玩家初始主城統率上限是5.0,之後主城每提升一級增加0.5。

因爲這種限制,開荒期間的武將搭配尤爲重要。

不僅不能影響發育,也要考慮後期隊伍轉型,快速投戰場。

呂蒙被稱爲率土第一核心,不管是開荒,還是在戰場,表現都無可挑剔,能和其競爭的也只有蜀國劉備。

太史慈做爲充值贈送的武將,在戰場打架方面,確實乏善可陳,但在開荒方面絕對稱得上不錯。

更何況算上贈送的1張,寧休有6張太史慈,自然不可能放着不用。

呂蒙3.5統率,太史慈2.5統率,所以寧休先快速的完了幾個任務,將主城提升到了3級。

期間完任務獲得的金幣,如之前那樣瞬間消失不見。

隨後手機傳來了“嘩啦啦”的轉賬聲,不過寧休並未去查看,繼續全神貫注的玩遊戲。

主城前3級的完全沒有任何難度,系統贈送的資源直接保送3級。

只有到5本之後,纔會逐漸增加難度,直到7級主城攔住玩家腳步。

將兩個武將配置上陣,寧休先掃了幾塊2級土地,將武將等級提升到了5級,開啓了第一個技能欄。

每個武將除了初始自帶的戰法外,還能額外學習兩個技能,5級時可以學習一個。

武將20級,初始自帶戰法升到10級,在消耗2張同星級的武將卡,就可以將其覺醒,學習第二個技能。

呂蒙自帶戰法白渡江,是當之無愧的神技。

其戰鬥開始後前兩回合,使敵軍無法進行普通攻擊,在此效果結束後對敵軍追加一次策略攻擊。

渡江是指揮類戰法,戰鬥前穩定釋放。

不會像主戰法一樣,武將被控制就無法釋放,也不會因爲釋放概率問題,看臉釋放。

率土三國中戰法技能分四大類,指揮戰法、被戰法,主戰法以及追擊戰法。

合理的搭配武將和戰法技能,一直以來,都是所有玩家所研究追求的目標。

在5級土地之前,野外守軍大部分都只會進行普通攻擊。

所以能封普攻的白渡江,戰必斷金,一直都是開荒神技。

因爲自己有呂蒙的原因,寧休在給呂蒙學第一個技能的時候,選擇了拆解5星鄧艾,得到的5星戰法,掎角之勢。

呂蒙的面板屬都不低,掎角之勢的攻擊和策略獨立判定各攻擊一次,完全能夠保證輸出。

滿紅的太史慈,寧休學了一個3星戰法連戰。

之後,可以一回合進行兩次普攻,完全可以將已經進階了五次的滿紅太史慈,攻擊力發揮出來。

【注:相同的武將卡可以進階,進階一次增加10點自由屬點,武將卡牌上方會多出一顆紅星】

在前期,比釋放機率低的可憐的溫酒斬將,更適合初期使用。

技能學好之後,寧休分別將呂蒙自帶戰法,白渡江點到了5級,主戰法掎角之勢點到了3級。

太史慈自帶戰法,方陣突擊點到了4級,主戰法連戰點到了3級。

至此他的戰法經驗,空空如也,這還是寧休打細算的結果。

“現在銅幣全部了現金,沒了銅幣。以後我想獲得戰法經驗,就只能不停的充值。

用玉符轉化戰法經驗,也算取之於率土,用之於率土了。”

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