從遊戲改編電影,目前全球的功桉例無非《古墓麗影》系列、《生化危機》系列、《寂靜嶺》系列和拿下地14億票房的《魔》等寥寥幾筆。
龐大的群是電影公司紛紛瞄準此類影片ip的基礎,但也無疑是一把雙刃劍,重懷的會覺得有一個拜的場景甚至一個片名就夠了,而重代的可能會要求世界觀要與遊戲接軌,全景要忠於遊戲的節,對影片的期待值會更高。
與此同時,遊戲改編電影還需要兼顧更大的市場群——普通觀眾,而對這類人來說,一個看得過去的故事架構會比還原遊戲里某個特定的場景重要得多,如何在兼顧本就有分歧的原著的同時再去爭取更多的普通,就了這類電影的終極難題。
選擇忠於電影的諸如《刺客信條》,基於遊戲元素,導演創作了一個全新的故事。而為了讓這部電影符合玩家的認知,所有的經典戰鬥場景、跑酷等特技鏡頭都由真人完,甚至遊戲中最經典的作「信仰之躍」也是在真實地點由專業特技演員完的。
而為了構建一個邏輯上顯得通順的故事,導演在結局上還參考了更多觀眾的意見,將原本設定的刺客「團滅」結局改了歡樂的大逃亡收尾,在最大限度贏取觀眾的道路上煞費苦心。
選擇忠於遊戲的功代表則是《寂靜嶺》,影片對遊戲三元世界觀和宗教喻的繼承無疑是對遊戲髓的把控,而更被上「複製遊戲」標籤的則是對場景的還原,小鎮的建築完全是複製遊戲基礎的實景,而濃霧的特效則將遊戲的氛圍徹底代,最終收穫了遊戲玩家和普通觀眾的雙「點贊」。
從某種角度說,只要沿著這個方向拍下去,觀眾都會對這類電影欣然接。
而《最終幻想:王者之劍》顯然是遊離於遊戲改編電影ip主流之外的不功典範。事實上,如果說選擇真人cg電影的形式註定了這部電影在票房吸引力上的先天不足,那麼其對故事與遊戲關係把握的完全節,更進一步為其票房折戟蒙上了一層影。
這也是陳嶼對遊戲改編電影興趣,卻遲遲沒有手的原因了。
......
時間很開來到了三月底,3月31號當天星期五,瀚海娛樂引進的印度電影《摔跤吧!爸爸》也到了上映的日子,並且在京城都舉辦了首映儀式。
陳嶼作為老闆,自然是到場了。
作為國電影行業的新勢力,自然有不業界的人前來捧場。
除了華宜的王忠雷,線的王昌天也到了。
這也是時隔多月後,陳嶼再一次見到了王昌天。
「陳總,好久不見了。」
雖然和陳嶼是競爭對手,但是再次見面,王昌天依然是一臉熱,看不出什麼異樣。
陳嶼也笑著打招呼,「王總你好,這次您能來,可是讓我寵若驚啊。」
王昌天慨道:「陳總眼獨到,《摔跤吧!爸爸》還沒在印度上映,你們公司就引進了。現在,這部電影在印度市場豪取3.5億元票房,可謂是大獲功。以阿米爾汗主演的電影在國的口碑,這部電影怎麼也能破億。陳總買斷這部電影,應該沒用多錢吧?看來,天空之城影業,又要功了。」
雖然是競爭對手,但是雙方也只是在商場上有所鋒。不過,由於瀚海娛樂執行的是品電影戰略,每年上映的電影並不多,所以並沒有鬧出過不愉快來。
再者,兩人都是行業的大老,抬頭不見低頭見,華宜的人都來了,他怎麼能不來。
陳嶼笑了笑,沒有說話。
王昌天略有深意的看了眼陳嶼,瀚海娛樂和印度公司阿米爾汗電影公司的合作並不是。他只是有點慨,陳嶼行太快,在國一線電影公司還在觀的時候,他已經行了。
只是,印度電影雖然在國有一定的市場,但是並不大。
陳嶼和他的瀚海娛樂,難道就不怕賠錢嗎?
客套了兩句,王昌天突然神一,餘瞥到了正在看向這邊的王忠雷,低聲道,「陳總,聽說你們瀚海娛樂和華宜聯手了?強強聯手之下,國的電影公司恐怕沒有人是你們的對手了。」
陳嶼搖頭道:「只是正常的合作而已,瀚海娛樂有錢,華宜有項目,我們是各取所需。至於對手,國市場足夠的大,瀚海娛樂也沒有獨霸的野心,王總是多慮了。」
要說國電影業的霸主,還得是中影,瀚海娛樂可還差的遠呢。
王昌天這擔心的也太多餘了,如果按照正常發展,該擔心的應該是華宜才對吧。
不管是之前幾年,還是之後幾年,線不管是發行的項目,還是製作的電影項目都很功,都誕生了不票房和口碑雙暴發的佳作。
瀚海娛樂要不是靠著陳嶼的先知先覺,哪裏比得上線。
王昌天低聲道:「奈何有人不這麼想啊。」
「哦?」陳嶼看了他一眼。
王昌天神兮兮的說道:「聽說博納和阿貍以及幾家小公司聯合起來了。」
陳嶼問道:「王總這話是什麼意思?」
「況不知道,但是兩家大公司聯合,不能不讓我們這種小公司多想啊。」王昌天說道:「他們財大氣,要是聯合搶項目,搶演員,我們可是會吃虧的。」
別說,阿貍影業和博納都不差錢,他們要是用錢砸,還真麻煩的。
瀚海娛樂不是沒錢,但是他不想破壞市場,哄抬價格。
王昌天的話,也讓他有了提前準備的時間。
於是,陳嶼認真的說道:「多謝王總提醒了。」
首映式開始了,也就沒有再客套,就都坐了下來。
詹靜和柳燕,以及暫時停止了項目籌備的阿米爾汗,全都上臺了。作為一部中等製作的電影,首映式也沒有什麼多餘的程序,按流程來。
陳嶼中途也上去講了兩句,表達一下對電影的祝願。
半個多小時之後,主創下臺,電影開始放映。