海選賽的八個賽區甚至都沒靠近沙盤城市的中心,說不準剩下的比賽場地也在該副本世界裡。這個說法瞬間引起了眾代表的重視,也許東夏跟棕熊那邊正是意識到沙盤城市對之後的淘汰與排名賽會起作用,所以海選賽一開始,就決意拉攏NPC勢力?
這個說法得到了大部分代表的認可,為了不在這個上面落後,他們也需要抓時間獲取副本世界報才行。
東夏與棕熊等盟友的同盟會,比西歐崎那邊的急會議晚開半天,但火熱程度毫不亞於後者。在晉升人員的統計上,只花了半分鍾,至於淨化點數則是采取匿名多張紙條統計的方式。
同盟會統計海選賽的淨化點數並不是為了掌握各國的底細,而是想知道西歐崎那邊拿了多。因此大家對這個匿名投放紙條的方式非常讚,不到五分鍾就統計了出來,他們這邊總計收割了107w。
剩下53w裡面,可能有個10-15w在各國的社會玩家手裡,而落西歐崎方手裡的,最高不會超過35w。他們的淨化點數夠競拍幾個完整科技資源,這不是同盟會討論的重點。
本次會議重點反而是副本世界的報換。
因為東夏國認定接下來的淘汰賽大概率是在同一個副本世界舉辦,所以為了大幅節省玩家們打探報的時間,提前做好準備很有必要。1號晚上,東夏國就提醒了盟友們,讓他們多加注意搜集參賽玩家們提供的信息。
因此在3號的會議上,各國代表都準備得非常地充分。就連中午吃飯都是匆忙解決,下午再度投到討論中。
針對同盟會西歐崎自然準備了竊聽裝置,但這些東西都被清理掉了。倒是有個別代表可以口頭提供一些信息,比如晉升數量以及淨化點數數量,可除此之外,像副本世界的報那可就太多了啊。
本就不是依靠人類大腦所能全程記錄下來的,西歐崎也是剛意識到副本世界的報很重要,在發現同盟會居然已經先一步地討論這些信息,他們自然試圖從中摘桃子。
最終花費大力氣,桃子摘是摘回來了,但特喵的全是桃子碎渣啊。距離一顆完整的桃子還有很長的整理與拚湊過程,而此時已經是11月4號晚上,距淘汰賽還剩下2天。
這個時候等著其它國家拚湊出完整桃子再摘一次已經不太現實,只能自己這邊投人力力熬夜整理。爭取在淘汰賽之前的12小時整理好,然後讓己方玩家盡快了解並掌握。
相比西歐崎那邊先給報分賽區,再進行拚湊的方式,特訓區這邊要相對高效些。‘奧之都’副本世界的立模型早在2號中午的時候就已經通過參賽員提供的報建立了框架,之後的報都是在這個框架裡面細化。
這個立模型在理繁雜的報方面很高效,但它的建立卻並不簡單,這不需要大量的計算機語言去支撐,最重要的還是得確保它的‘長寬高’一致。
就像一個立正方形,但凡它的長寬高有一項出問題,它就不能稱之為正方形。‘奧之都’的副本世界構建在道理上與此類似,它並不是由八個賽區組的,八個賽區只是它整座世界的某八個區域罷了。
如果認為八個賽區就是該副本世界的全部,那這個模型就要出錯。而隻規劃出七個賽區,也要出錯,因為還有一個賽區的信息將會塞不進去。
事實上在建造這個模型之前,新星賽專項組的工作人員特意詢問了趙如眉的意見,因為除了目前這些大上的信息,它還需要更多的細節去支撐其規劃。
在建造了八個賽區之後,單個賽區的大范圍是多公裡,站臺與站臺之間相隔多遠,除了城鎮還有別的聚集地嗎等等這些枯燥的數據,都是模型的基礎。
玩家可以不知道的數據但必須要有個大致概念,並且還得宜多不宜,這無疑是一項非常大的工程,想要在短短幾天時間裡把它完需要耗費極大氣力。
可它一旦完,參賽玩家可以非常直觀地通過模型去了解這個副本世界,甚至是在進副本之前先通過vr技設地驗一遍逛一圈。
這對於隻經歷了一個賽區沒有足夠的安全屋停留卷去旁觀剩下七個賽區的玩家而言,非常有用。
趙如眉當時聽完新星賽專項組工作人員的描述就覺得這個模型價值極高,不同於其他人認為得把所有信息都注進去才算完,在看來只要能把框架構建出來,這事就了八。
剩下的不過是不斷完善而已,即便中途出現一些超出框架之外的小意外也不要,可以采用記事本的方式提醒參賽玩家。不過每一條報的編,都需要大量的計算機語言,趙如眉本來是擔心編程人員吃不消。
結果得知特訓區裡有超算跟人工智能,它們能高效且快速地進行編輯,比人工效率快幾百倍。一條報只要由人工解析完畢,在模型裡生只需短短幾分鍾時間。
這件上的瓶頸既然已經解決,那完全可以行起來。從同盟會搜集回來的報特訓區的工作人員會先將它們篩一遍,把一些已經在數據庫裡存在的報剔除掉,剩下一些隻重合了七或是八的,由專人篩選。
一條重合信息裡哪怕只有幾個字的新信息,也會被留下來進二次篩選。
11月5號上午,從同盟會上搜集而來的報已經全部理完畢,‘奧之都’的立模型得到了極大的完善。
它就像遊戲裡的副本地圖一樣直觀,雖然在道路與建築以及周邊環境的細節上,還有很大的缺失。但涉及各個站臺鎮、紐黑市、雪山防線、沙漠城等等地區,是重點。
為了能讓參賽玩家們能快速穿梭每一個賽區,工作人員還置了賽區索引,只需要選擇某個賽區就能直接傳送到其位置,非常方便。如果僅僅是想要測試穿梭速度,那八個賽區逛一遍只需要短短半分鍾。
據專業人士的估計,參賽員即便是在淘汰賽開啟的前兩個小時接該模型,也比死記背一兩天獲取的報多且全面,對他們掌握大局觀也有很大益。
最重要的還是彼此之間流某個地點,不用擔心對方不明白其位置與況,這極大地增進了通效率。
11月5號傍晚,‘奧之都’模型首測開啟。
趙如眉跟另一批來自不同賽區的玩家通過vr設備進了該模型世界,原以為這裡面只有簡單街道、建築與地點,沒想到街上居然還有NPC在走!
不過這些NPC到底比不過活人,不論是在表還是作方面都很僵。在趙如眉的視野裡,能通過小版的模型了解到自己當前所在賽區,賽區大地圖跟沙盤城市一模一樣,而每個賽區的小地圖則別特。
很多地點就連都不知道。
由此可見集全參賽玩家所掌握的信息有多麽重要,每個賽區的地點趙如眉都逛了一遍,八個賽區逛下來,若以第一賽區作為時間軸的起點,那麽第八賽區開啟時,時間大概過去了十三年至十五年。
也是在這個模型裡,趙如眉才了解到紐黑市的大致況,以及玩家們的對戰況。
第八賽區雖然是混合區,但己方陣營的玩家還是極快地聚集在了一起。黑影對玩家的敵意比對NPC強烈,由於己方玩家數量不,因此該賽區主要的是在獲取資源,淘汰競爭玩家屬於次要任務。
既然是次要任務他們索利用競爭玩家充當盾牌極大地消耗了他們的資源,而等他們意識到賽區限購被撈空再反水的時候,副本倒計時已經進展到了最後幾天,一部分己方陣營玩家該撈的都撈到了手,一遭遇襲擊直接回歸。
等趙如眉全部逛下來,退出該模型世界時,花了大約一個半小時。對於該模型世界的效果包括在的四十位首測玩家均是讚不絕口,在改進與優化方面都給出了各自建議。
趙如眉覺得既然有了小地圖,那麽完全可以把每個賽區競爭玩家所剩數量與二三階比例也填進去。這方面的信息,兩方陣營屬於互相打探,並不是什麽。
這樣一來在晉升玩家進淘汰賽的不同地點時,這個數據也能為一部分參考。等玩家聚集只要把信息一對,就能知道競爭對手究竟是有規律的還是無規律。
由於該vr設備只在特訓區裡測試,因此外界暫且不知道有這麽一個東西。至於賽區報像什麽表格啊、文件啊、合集等等,在國際件上流傳甚廣,只要是新上傳的,下載量必定突破四位數。
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