第四百八十六章 迷宮(十) 你是懂叛變的
固定還有半個月左右完工, 而玩家這邊已經扛到第五休息點。隨著本次休息結束,他們在建築裡只需再撐六個小時,就能進為期半個小時的場館裡。
第六周期開局的前三休息趙如眉已經幫忙把他們的道盒子全部開完, 就連也記不清自己到底開了多道盒子, 但這些道的品質都很不錯。
平均下來,每十個紫道盒子裡必有一個淨化道。而淨化道則能讓玩家獲取上千淨化點數,多則數千。按最的淨化點數回來看, 十個紫道盒子他們實際上只需支付原來1/2的淨化點數。
這波由幫忙開道盒子, 不管是其他玩家還是自己的資源力,都得到了極大的緩解, 也難怪汙染意識看不下去決意阻攔,汙染意識的針對與製破壞力對實力越弱的玩家來說越巨大。
隨著第六周期第五的休息結束, 趙如眉再度回到迷宮世界。的迷宮區域經過很多次的開門,已經離原來的封閉建築, 而是變為四通八達的無人街區。
這種街區面積大了很多,寶箱大部分集中在街區的獨棟平房建築裡。前一個迷宮區域不是紅區,不過它相當於另一個街區, 裡面的寶箱數量相比一開始, 多了將近三。
而紅區的寶箱又比常規迷宮區域多了1/3,與之相應的,通過這些寶箱開出來的寶箱積分不論是在質量上,還是在概率上,都比原來常規區收獲大。
現在一個紅區掃下來,使用十幾次寶箱翻倍次數, 能獲得將近三萬多的寶箱積分。
截止到目前,個人的寶箱積分已經突破40w ,但跟790w 總的在線寶箱積分相比, 這點寶箱積分還是顯得杯水車薪。這六個周期下來,汙染意識的存在時強時弱。
強的時候玩家仿佛下一刻就會被淘汰,弱的時候又讓人覺得總決賽賊輕松。也就趙如眉對此好無於衷,其他玩家,即便是三階銳也倍力。
在迷宮世界裡,即便場館還有六個小時開放,蜂擁而至針對玩家的怪還是沒有減弱。
這些怪勝在數量多以及手段詭譎,玩家在迷宮區域的時候本沒有絕對的安全區域,這三十個小時,要麽一直死扛,要麽就邊打邊躲。正常人連熬三十個小時的夜都很難,更別說這期間還得跟怪戰鬥,防備怪。
在對抗堪稱絡繹不絕怪時,趙如眉的做法是殺穿,來多殺多,直到這些怪全部被殺。】
三階銳沒有這個反應能力與搏殺技巧,他們往往是待在已經清理過的區域,跟怪拉鋸。但也是爭取在短時間裡清理一部分怪,然後把周邊區域再度清理出來,之後繼續穩步推進。
如果襲擊他們的怪太多,他們會往已清理區跑,拉到一個易守難攻的位置再清理它們。實力強的玩家,往往可以在下一波怪支援趕過來的時候清完,而實力一般的玩家,可能這波還沒搞定下一波怪又來了!
這就導致他們只能邊清邊後退,戰鬥時間越長他們力消耗與資源消耗也就越大。
好在這些怪腦子不是特別地聰明,它們只會圍攻不懂戰,要是它們懂微,那幾乎是把二階實力一般的玩家往死裡。現在二階實力一般玩家的唯一熄機會,就是放風箏放到某個地形適宜區讓支援的怪過不來。
他們會把剩下的怪清完,然後稍作休整再去探索其它區域。
雖然休息點口每次都會按時開啟,但除了一些實力過的三階銳之外,二階玩家並不是場場都會進休息點。他們往往是在迷宮區域休息1-2左右,再找個機會進第三休息點。
他們這是在用時間跟寶箱資源換取生存空間,這一部分玩家在通訊框流中的存在非常弱。
他們既無法跟耳能詳的那些大佬討論奧之都的進展,也沒有充足的淨化點數去買道盒子請大佬代開。因為推進速度很慢的緣故,就連寶箱積分的積累,數額也不是那麽地龐大。
如果怪窮追不舍他們會是抵抗能力最弱小的那一批,好在到目前看來怪並沒有特意追擊他們。在場館開啟前的六個小時裡,他們老老實實待在已經清理過的區域,這裡是相對安全的地方。
雖然不是百分百能防怪,但比沒有踏足過的區域要安全很多。
六個小時裡只有零散的幾次襲擊,但都被穩健派的玩家給應付下來了。隨著場館第六次開啟,他們也順勢進了場館當中,這批玩家結算的淨化點數往往在一千至五千多點之間,這取決於他們在周期裡,進過幾次休息點。
五次休息點隻進了一次的玩家,淨化點數得可憐,還不到兩千。不過他的道資源消耗也不大,這兩千淨化點數堪堪能補上,甚至還能有一些剩余。
在淨化點數商店(全球共)裡買完所需的資源,他們喜歡圍觀通訊框裡其他大佬之間的流,他們本次的話題主要在討論汙染意識為什麽‘圍而不剿’。
這個況之前他們就有所察覺,現在隨著汙染意識繼續打,他們相當於舊事重提。
‘圍而不剿’有兩個況,一個是汙染意識確實能力有限只能做到這個程度。另一個則是汙染意識留著他們有其它計劃,只是還不到激活的時候。
汙染意識的針對不是全覆蓋,而是一部分一部分進行的。它這一可能針對某片區域玩家,下一又換了其他玩家。這六個周期觀察下來,汙染意識一直是這個路數,看起來似乎是不能一直針對某批玩家。
但它卻又一直在持續地打獵人,都六個周期了獵人開的寶箱沒有一萬也有八千,可開到的寶箱翻倍次數還不到10次。這霉運跟打力度,說出去誰聽了不掉滴眼淚啊。
假設汙染意識不是因為實力不足才不得已讓他們從中獲得熄,那它這種削弱到底是為了什麽?難道是想在某個時間段,來一波大的,把他們全部淘汰嗎?
這個猜測是他們據汙染的打削弱,得到的最有可能的目的之一。
澎湖灣秧歌隊:它應該知道獵人的實力,就算我們都被淘汰了,獵人肯定還在。有場館補給,一億在線寶箱積分再怎麽緩慢,只要獵人不被淘汰肯定能達,我很好奇,汙染意識打算怎麽解決這個問題呢?
高倉裕利:總決賽目前確實沒有時間限制,但它難道永遠沒有時間限制嗎?假設我們只剩一個月的時間,獵人一個人還能完一億在線寶箱積分嗎?汙染意識想要勝利,並不是非得淘汰獵人不可。
米奇薩:????你別嚇我啊,這麽搞玩家還有什麽勝算可言啊?連總決賽最基本的規則都能變更的話,我們不就都小醜了嗎,白給汙染提供樂子啊?
高倉裕利這個推測是真的嚇倒了一片玩家,他們並不是覺得這個猜測過於異想天開,而是結合目前發生的況來看,這大概率會是後續的走向。
但這個走向對玩家來說,走的不是上坡路而是下坡路啊!
獵人非常強大,他們都承認這點。事實上在高倉裕利提出該看法前,玩家對總決賽的結果普遍是樂觀的。這樂觀有八都源自於獵人,只要他不被淘汰,再搭配無時間限制這條規則他完全可以慢慢茍到一億在線寶箱積分。
結果高倉裕利直接釜底薪把無時間限制這條規則給掉了!
那可是一億寶箱積分啊!
一個月按三十天計算,均攤下來,每天需要獲取333w寶箱積分。這個數據出現在通訊框裡,所有玩家都被乾沉默了。他們橫看豎看,最終從這串數字裡看出了‘必輸’兩字。
喬:……我不能接這個結果,@高倉裕利,你有解決方案嗎?
高倉裕利:還在想。
他確實在思考怎麽破局,他之所以會想到汙染意識利用‘無時間限制’這條規則來搞獵人,主要是為了對付獵人。雖然他跟汙染意識不是同一個陣營的,但在對付獵人上面,他確實有顆勝負心在作祟。
高倉裕利有想過假設他是汙染意識,他會怎麽對付獵人這顆煮不爛、敲不碎的銅豌豆呢?他覺得靠武力淘汰基本沒戲,要是能汙染意識不可能拖到現在,它絕對第一個先把獵人淘汰出局。
迷宮世界是汙染意識的主場,在淘汰賽的時候汙染意識應該也見識到了獵人實力。這場博弈它不可能沒考慮到這點,它在創造迷宮世界的時候說不準就放棄了用武力獲勝的希,改為了其它的手段。
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