第五組創作關鍵詞是“現實、真實”。
這其實是從第三個關鍵詞“代”發展而來的,我最初覺得最有代的,或許就是最現實的環境,然後在這個基礎上超越現實,而最現實的毫無疑問就是我們的日常,就是都市題材。
在這個前提下,都市絕對是最容易代的題材,所以,我在一世完結後,想著把玄幻融進都市,既是現實,也超越現實,同時,也練一練寫日常寫細節的能力,於是有了武道這本書,其實,前期的效果都還不錯,可後來我發現自己低估了一個問題,那就是都市本的限制,因為設定時沒充分考慮到這點,導致後期沒法展開,故事出現重複,缺乏變化。
我的這個想法,在最近幾年的部分流行題材裡都有得到印證,也算是很欣了,不過,404的目注視著都市題材,導致沒能出現我想象中的大的流。
寫完武道,我對代和現實的認知更加深刻了,認為比起“現實”來說,“真實”更能現本質。
只要足夠真實,讓讀者沉浸,那一樣可以達到現實的效果,而且更有追求新奇的意味。
所以,我寫詭的時候,大量查閱資料,充實細節,就是為了讓這個世界栩栩如生,讓大家都在閱讀時自然地沉浸,知道這裡吃什麼,用什麼,要花多錢,風俗習慣是什麼。
這其實就和最近幾年的3A大作有共同之,開放、自由但足夠真實的世界。
真實,沉浸式,這就是我寫完武道後和寫詭的過程中,慢慢清晰的一個想法,到了這個時候,我才真正提煉出了自己的完整的創作方法論。
當然,這種寫法真的很累,非常累。
這一點,詭前中期都做的很好,後來序列提高後,有一定的減弱,下一步,我需要思考的就是,在高力量層次下,怎麼營造真實。
第六個關鍵詞是“和”。
我記得前面那部分總結說過,這裡就不多說了——主要是一口氣寫了這麼多字,思緒開始發散,想要玩樂,想要懶了。
“和”,我的理解是,劇轉折有足夠的鋪墊,緒推進有足夠發酵的過程,有足夠合適的釋放,前者要是做的不好,為轉折而轉折,而高而高,只會突兀,無法映照衝擊,後者則容易變灑狗,煽太過。
在這方面,我一直在約束自己,如果不適合發刀,絕對不要發刀,不能為刀而刀,一個主要人要是不能死得有價值,死得合適,死得有衝擊,那還是活著比較好。為創傷而創傷就不夠和了。
同樣的,不該煽的地方不要瞎煽,緒的表達一定要分清楚什麼時候該克制,什麼可以發,整氛圍支不支持這樣,等等,等等。
還有,不能為了打臉而打臉,為爽而爽,劇推起來,爽點自然就會和產生,不讓人尷尬。
這一點,在詭上,我做得還不錯,唯一一次超過是自問那章,但那也有跡可循。
第七個關鍵詞是“人”:
我之前說過,我是先故事後人,和先人後故事有一定不同,但從武道開始,我是越來越覺得人同樣很重要。
一本,世界觀是骨架,劇是,人則是,沒有好的人,那這本就會死沉沉的,很難讓一個大長篇在每個部分都有意思,足夠吸引人,也很難去營造共鳴、和各種緒。
人的塑造上,除開人設定的層次,我也算是慢慢索出一個詞:“互”。
人的形象建立在於人的互。單獨的心理互,個人行,一次兩次有用,次數多了必然單調,單薄,乏味。
有了互,人就活了過來,在不同的互裡展現不同的自己。
就不展開了,因為寫太多了,想快點寫完。
還有,極致的人必然來自極致的劇,極致的劇必然能塑造極致的人,兩者不是完全割裂的。
在詭這本書上,我從模糊認知,到清晰運用,也算是有一定的收獲,也塑造了一些不錯的人,當然,部分人礙於篇幅,礙於人長曲線沒法跟上小克,只能算完了上半場,希將來的第二部能更好地刻畫。
總的來說,雖然阿蒙令很多人討厭,但祂的人整完度是除了小克外,最高的。
同樣的,我對許多反派人的塑造有一定的問題,第七部說過了,總是習慣設置太強,缺乏足夠的出場機會,緒的積累很,互更加,以後得改。
另外,結合“真實”這個關鍵詞,人還得注意是否失真的問題,有的時候,搞笑太過,玩梗太過,很容易讓人失真,退化大部分漫裡的那種角,當然,這不表示這樣的人不會有魅力,失真與否還是得看故事整氛圍而定。
第八個關鍵詞是“變化”。
這個是總結時提過最多的,一本最忌諱的就是一層不變,無論是明線,還是暗線,必然得有一定的變化,否則沒法支撐起很長的篇幅,哪怕是結構最簡單的無線風玄幻文,也是要通過一次次換地圖帶來變化,消除劇上的重複。
寫詭的過程中,第四部中段,升級線拉太長,導致變化不足,劇張力下降。之前武道後期難以展開,劇開始重複,打鬥越發無聊。這都是說過的,以後要好好改進,時刻注意,清醒認知,提前預防。
第九個關鍵詞是“細節”。
細節,魔鬼永遠在細節裡,這也是“代”、“真實”、“和”、“人”落到實的關鍵。
缺乏細節,毫無疑問不會真實,無法代,互無趣,轉折突兀。
這是個大課題,請允許我懶就不講了,反正這又不是寫作課。
總之,詭這本書有許多細節,因此有了質,有了人,有了畫面,有了緒的共鳴,這點我很滿意,但後期的戰鬥,太過於去表達象化、概念化,逐漸缺乏細節,確實是一個不小的問題。
這一點,我目前有了些思路,這是JOJO帶給我的靈,那就是給出能力的規則和限制,盡量簡單但足夠清晰的規則和限制,然後再在這個框架裡做文章,這樣能力有邊界,細節就有保證。
這是以後可以提升的一個點。
第十個關鍵詞是“緒”。
寫到這裡,真的不想寫了,太累了,有緒了。
哎,其實,緒這塊,很多網文作家都講過,甚至不人將它作為自己創作方法的核心,整個故事就是圍繞怎麼調讀者緒來規劃和鋪墊的。
我對緒也很重視,因為一個好的高,一個好的片段,一個好的人,最終都是會含有或帶來緒的,沒有了緒,那故事就乾的,缺乏足夠的吸引力。
其他怎麼拉仇恨的手法啊,我就不講了,我知道的多,用的,我更喜歡用劇的衝突來推進。
不過,對於緒,我會時刻去關注緒的推進是否自然,是否流暢,中間是否有太多的打斷,否則沒法堆起高,堆起衝擊。
另外,不能把緒等同於痛恨和發泄,還有與正義,不,還有,喜,滿足,等等,等等,一個好的作者,得盡量讓自己的武庫富一點,調緒的類型多一點。
在詭裡,我整上給出緒是很克制的,也一直在讓緒的推進和,所以,這麼多創作關鍵詞絕對不是單獨存在的,都是互相配合,天然一的。
關於詭裡緒表達的經典場景,我閉著眼睛都能回想起一些,就不自誇了,主要是懶得寫,總之,做得還不錯,下一部希提升緒宣泄的發度,讓它和別的緒表達方式有機結合。
第十一個關鍵詞,將高用“衝擊力”代替,“切爾諾貝利”等場景就是表現,第十二個關鍵詞……算了,不寫了,太累了,墨水吐完了,反正都是不太重要的那些了。
寫出我的創作想法,我並不怕被人學,恰恰相反,我希有人學,這就意味著我能有很多適合我口味的書看,但這樣的創作注定很累,當然,也會很滿足。
嗯,最後報次數吧,詭現在均訂10萬9千,追訂因為有最後一部加,一直高的,整比第七部整還高一點,大部分時候6萬1到6萬3之間徘徊,最低也有5萬8吧,最高是最後三章,都突破七萬了,最後一章現在24小時九萬。。
寫完詭的創作,總結出了得失,再談談新書。
嗯,不會直接開詭2,我擔心會重複這部的一些東西,我希先寫別的換換腦子,再做點積累。
新書之前說過,廢土和仙俠二選一吧。在詭寫的時候,我希下一本能寫個輕松基調的,好玩一點的,所以最初是偏向仙俠的,後來有人給我說,完全可以將主角理得瘋狂一點,讓他來衝淡廢土的基調,這似乎有意思的。
總之,我現在天平又平衡了,等我休息一段時間,清空下大腦,然後再問問自己,最想寫哪個。
新書初步確定是11月中旬,時間我會在公眾號上公布,從現在到那個時候,我先在這裡連載一個兩三萬的小番外,然後陸續,不定期地在公眾號上放一些詭設定,寫一些小番外,同時,公布新書的題材,一些設定,征集龍套等,搜“wuzei1985”,漫頭像那個就是。
最後,再次謝大家,謝所有訂閱過這本書,喜歡這本書的朋友,是你們讓我有機會講出自己心裡的故事。
還有,謝一直投月票的朋友,我們前兩天打破了起點男頻月票記錄,讓我們祝賀自己,笑。
謝給角打榜的朋友,小克、奧黛麗、倫納德、莎倫他們因此有了自己的生日會。
謝打賞的朋友們,我一直以來的態度就是,不要因此影響到自己的生活,自己的學習,自己別的娛樂,在這個前提下,我只能一邊拉開兜,一邊說“不用不用”。錢誰不啊(正。
謝為詭為發過電,做過安利的朋友們,被喜歡被肯定是很好的驗。
謝我的版主們、管理們,你們真的很辛苦,背的鍋又黑又大。
謝我的參謀團們, 佔用了你們太多的時間來給封面、周邊提出意見。
謝發表評論,發表本章說的朋友們,你們絕大部分時候都給我帶來了好心,最初我是每條都看,後來越來越多,實在看不過來,那會耽誤到碼字,所以只能固定一個時間點,看一部分。
謝所有陪著詭走到了完本的朋友,這兩年,能有你們的陪伴,是我的幸運,也希這是你們人生中一段好的回憶。
最後的最後,以手按,鞠躬行禮。
最後乘3,說好的番外大概是在5月7日中午12點半,以章節言的形式更新,每天一章,七到十天。
寫完言,我要好好休息一下,好好睡個懶覺了。
期待和你們再會!
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