但是從明年開始,兩個聯賽會合併爲同一個聯賽。
當然也很難說,合併之後到底是GOG的戰隊比較有優勢,還是ioi的戰隊比較有優勢。大家都要互相學習對方的英雄,學習更改後的遊戲機制和全新的打法套路。
在這個過程中,也許某些選手會不適應,也許會有一批新的天才選手穎而出。
但這種變化也正是MOBA類競技遊戲的樂趣所在。
對於GOG的選手而言,競爭當然激烈了,但也意味著整個聯賽的關注度更高,遊戲的玩家更多。他們這些選手的商業價值也會得到提升。
而且在這場競爭中,他們覺得自己會更佔優勢。
對於ioi的選手而言也不虧,畢竟這款遊戲之前已經越來越差,甚至都要合併爲亞服了。聯賽的價值不斷下降,他們面臨的不是有沒有競爭力的問題,而是聯賽還能不能繼續辦下去,作爲選手他們還有沒有商業價值可言。
很多遊戲曾經紅極一時,可職業選手終歸是個青春飯,一旦遊戲沒落了,這些選手的職業生涯也就斷了。
現在兩款遊戲合併,雖然他們會承巨大的力和挑戰,但至這是憑實力說話實力強的人。留下實力弱的被淘汰,而不是隨著遊戲的沒落,一批選手,不論優劣全都失去飯碗。
而對於觀衆來說,這也是一件好事,它意味著整個聯賽的熱度更高,經濟水平更高,能夠奉獻出更加彩的比賽,也能獲得更高的關注度。
總之,這是一個艱難的選擇,伴隨著巨大的風險。
但騰達遊戲部門還是頂著巨大的力和不理解,以這種奇蹟般的方式給功的辦了!
而一旦功,之前的那些問題自然不復存在,只有數不盡的好!
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