由於場中的戰鬥激烈非常,本就沒人注意方燦的行爲,如果是有心人的話,一定會爲他口中報出的古武技名到震驚的。
因爲從開戰至今,每當惡魔之冬出招,方燦也會相應的報出一類古武技名,而最關鍵是方燦所報出的武技全都準確無誤,仿若是他正在與貝塔三型機甲過招一般。
要知道在《刀墓》的古武陣營中,有著千上萬的古武門派可以讓玩家選擇加,同一名玩家也可以選擇多個門派進修,但前提是必須完原門派的終極測試。
說起這個終極測試卻也頗爲奇怪,並不是測試玩家的戰鬥力強弱,而是由系統對其進行領悟測試,即所謂的口頭測試。
當系統認可你已經領悟了該門派所有武技後,玩家便可以選擇新的門派加了。
這六年時間來,方燦在《刀墓》中混的並不盡如人意,甚至有些慘淡,但他卻功通過了八十七個門派的終極測試,只是他向來比較地調,關於這一點貌似bug的系統設定,他並沒有與其他人講過。
轉眼間,戰事已是漸尾聲,惡魔之冬從一開始的強勢威漸漸回落,反倒是控制貝塔三型的疾風發起了一波接一波的猛攻。
“鐵壁劍幕……這是劍宗一脈最強防武技了。”
看到惡魔之冬起一躍,鈾劍一記上,幻出漫天劍影將貝塔三型機甲狂猛的攻擊制下,方燦反倒是皺起了眉頭,“居然沒有乘機反攻,難道是偶像力不支了,不知道偶像修煉的是什麼心法,如果是最頂階ss類心法的話,即便是面對白金級機甲的攻勢也應該能與之拼鬥十個小時以上的啊!”
方燦雖然在古武理論方面的識見極其淵博,一個獲得系統認可通曉八十七門派古武技的人,即便是放到現實生活中,也能得個古武博士的頭銜了。
但這一切只是基於理論上的,實戰經驗基本爲零的方燦不知道的其實還有很多。
的確,惡魔之冬修煉的心法是最頂階的ss級心法沒錯,但他此刻卻已瀕臨能極限的邊緣。
黃金沙漠場景的地形影響令他在移中必須耗費比較平時五倍的氣力;鈾劍的高消耗影響令得他不得不將四以上的氣力灌注其上,否則即便能夠攻擊到機甲要害,也難以對其造致命傷害;縱貝塔三型的疾風一開始以守代攻的策略更是令得惡魔之冬在戰局之初浪費了不能;三者結合之下,終是導致惡魔之冬漸漸步落敗的影。
“鏘”地一聲巨響,縱貝塔三型的疾風以一個令人目炫的托馬斯迴旋斬破開了招式去老的“鐵壁劍幕”,跟著一個變速衝擊,鐳能刀仿似長了眼睛般撞上了惡魔之冬的鈾劍,能耗盡的惡魔之冬沒能再度上演四兩撥千斤的好戲,鈾劍被震飛手,子被貝塔三型的左拳狠狠砸中,仿似炮彈般飛墜三十米開外。
惡魔之冬上的白戰甲佈滿了裂痕,掙扎了幾下爬起來,微微擡手做了個認輸的手勢,不是他不想再戰,實在是此刻他連邁步子的力氣都快沒有了。
當系統裁判宣佈本界戰神大賽的戰神桂冠爲機甲域第一強者疾風獲得時,方燦習慣的了鼻子哼哼了一聲,不作二想的下線了。
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