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《低配版係統主神》 第1208章:自作孽不可活啊

口紅係統、眉筆係統、眼妝係統……

鉛筆係統、看書係統、單車係統……

所有存在的、不存在的事,隻要是在現世留下過存在印記的,全都被習通製作出相應的係統。

習通稱不上全知全能,即便有天依的輔助也不行。

畢竟世上有太多的未知。

認知就像一個圓球,它的積越龐大,接到的未知空間也隨之增長。

但是沒關係,習通將所有的未知都繫結在係統上。

每一個已知事和未知事都製作係統,而這些係統就像是茫茫宇宙中的錨點,彼此之間連線時會產生奇特的組合變化,而連線的錨點越多,這種組合也就越多。

錨點增長到一定程度,連線也會集到充斥所有空間,也就等同全知全能。

無論認知哪種事,都會順著無數連線認知到萬事萬,認知道一切。

就像新仙界的生靈,與生俱來便擁有極高的劍道天賦,對劍的一切都是生而知之。

不用修鍊、不用領悟,天生有才。

就像地球人生來便會呼吸和吮吸一樣。

不需要為什麼,也沒有為什麼。

世間萬皆有因果,一飲一啄皆是天定,但總有一些特殊的,沒有起因、沒有結果,有的隻是經過。

這些,就是永恆。

習通這裡每時每刻都有新的係統被製作出來,然後漂流瓶一樣放飛出去。

的世界也好,刀耕火種的世界也好,總能遇到合適的宿主。

如果這個世界還沒有出現智慧生,那就蟄伏、休眠。

一萬年!

一億年!

總能守到智慧生的出現。

生命的本質是重複、重複、重複……

世界也同樣。

而係統的出現往往意味著改變,意味著不一樣的開始。

無論好的改變,還是壞的改變,隻要不是一不變,對習通而言都是距離永恆更進一步。

習通有足夠的時間和資源去試錯,這一點是明神比不了的。

越來越多的神明擁有了係統,越來越多擁有係統的人了神明——神的譽,或者神的修為。

對尋常世界而言,係統就意味著無限的資源、無限的科技,而其中每一樣都足以令宿主所在的世界產生翻天覆地的變化。

比如,某個男耕織古老世界,宿主通過「神農係統」耕地種菜、改良瓜果、興修水利,引領本世界的發展。

這其中運用到的技巧和知識都屬於原始而初級的層次,還有更進一步的基因工程、高科技工、智慧化管理,還可以在農田果園菜地佈置五行陣法,加快特殊能量的凝聚,提升農作的品質。

質產出的過程都是次要的,對習通這種掌控諸天萬界的神明而言,財富本沒有任何意義。

他追求的是超越質、超越財富之上的事

比如神農係統的種種經歷,開發出的新品,創造出的新種植技巧等。

神農係統背後是諸天萬界的資源、科技、底蘊積累,從其中取一滴水對神農係統而言都是無量大海。

然而,質財富可以不斷膨脹、增長,知識、經驗、科技不能。

習通剛起家的時候,質財富是昂貴的,技能是廉價可以複製的。

但是現在反過來了,質財富充裕到毫無價值,技能、知識、科技反而了稀缺品。

就像一個普通人從湖裡水到自己家的池塘裡,每一滴水就賺了一滴水。

可是像習通這種坐擁四海的人,水僅僅是他的水從湖裡換到池塘裡,水依舊是他的水,整個過程中並沒有任何收益。

係統也是同理。

如果宿主不能產生任何創新,對習通而言就是毫無價值的。

即便宿主產生了某些技能、知識、理論上的創新,但這種創新也僅僅是對宿主個人而言,很可能他創造的那些東西早就在習通那裡發黴了。

可如果沒有創新,就會像水一樣,永遠都是在自我迴圈,換句話說也就是不斷重複、重複、重複。

之前的創新,就是將湖裡的水到自家池塘,並不是真正的創新,將海裡的水到湖裡,也是同樣的道理。

對於世界的掌控者而言,水隻是換了一個地方,並沒有實質上的增減變化。

真正的創新就是無中生有,創造出水,哪怕隻有一滴。

「叮!主人,有了新的發現。」

聽到係統提示,習通神一振。

他已經告訴係統,尋常普通的發現不用告知自己,既然係統提示了,那肯定是真正的創新。

「遊戲係統?」

遊戲分類的係統有很多,格鬥類、冒險類、棋牌類、競技類,還有修行類、戰鬥類、學習類……

存在的,不存在的,隻要是能夠想象的到的,全都被習通創造了出來。

甚至借鑒每個世界的風土人,製作出大量良的遊戲世界,將其推廣出去。

網遊小說中經常出現的「神而強大令全世界忌憚的遊戲公司」就是由此而來。

這次的主角是一個單機遊戲,但又不是單機遊戲。

「遊戲人生係統……」

習通創造這個係統的初衷就是指引人們在其中遊歷冒險、學習諸天萬界的知識。

諸如箭、騎馬、繪畫、伐木、裁、鐵匠……

從最原始的生活技能,到最高階的科技、修行,都能在其中找到、驗。

這就像是第二人生、第二世界,一個可以無限探索的遊戲世界。

而且,習通將這個係統複製了無數份,令其在宇宙中漂流,尋找合適的宿主。

習通不知道自己創造這個係統的目的是什麼,也不知道這個係統可以給自己帶來什麼。

他隻是在等待。

等待一些不一樣的事

習通關注的這個宿主很奇葩,奇葩得運用許可權將一個大型遊戲修改為了單機遊戲,然後捕捉生靈進其中。

類似主神遊戲。

遊戲在保留打怪冒險做任務套路的同時,還可以生產、生活、創作。

可以選擇做一個商人,也可以選擇做一個獵人,還可以選擇做一個農夫。

玩家都將進一個單獨的遊戲場景,一個單獨的村莊、城鎮、王國。

該遊戲場景中隻有他自己的存在,其他一切都是npc,或者說智慧程式。

簡單說就是一人一世界。

「一花一世界,一人一世界?」

習通喃喃自語。

世界究竟是因什麼而存在?是否真的我思故我在?

然而,真正令習通興趣的是,這個宿主無敵的惡趣味。

遊戲中,玩家可以依靠誠實勞、守信經營、等價換來獲取金錢、資、裝備、藥水、技能等獎勵。

也可以依靠坑蒙拐騙的方式獲得第一桶金,並且不斷蠶食鯨吞腥資本。

舉個例子,npc發放的任務,獎勵是可以提前領取的,並不是非要完後才能領取。

換句話說,玩家本不用做任務,隻需要不斷接任務領取報酬就能快速滾雪球。

npc不會追責玩家,沒有任何不良後果。

很多玩家在得知這個bug之後都會生出大膽的想法,而且越來越大膽。

同時,遊戲中有許多智慧程式扮演的「玩家」,真玩家可以和這些假「玩家」組隊、易等,還可以友

比如——兄弟,手頭,借你1000金,改天雙倍還。

再比如——兄弟,我要過一個單人任務,裝備有點跟不上,你能不能把你的武借我用用,過完任務就還你。

單純的智慧程式總是有求必應,從不問這些請求是否合理。

他們總是太單純、太善良、太容易相信「朋友」的話。

從剛開始的一針一線,到後來的謀財害命,沒有什麼是真玩家不敢做的,也沒有什麼是他們乾不出來的。

就這樣,一個雙手腥,滿罪惡的渣滓功名就,登上了世界之巔。

又或者,被天降正義,被人半路擊殺。

如果故事到這裡結束,就是一個不折不扣的爛遊戲,然而,故事剛剛開始。

這是一個無限流的世界,所有玩家都是被係統俘獲的獵,這一點他們是清楚地。

所以,遊戲中死亡就意味著真正的死亡。

但這隻是對他們原本的生命而言。

死亡也意味著新生。

玩家所有的經歷被讀檔。

他又回到了剛進遊戲世界的時候,回到了新手菜鳥的時間。

隻是,他的份發生了變化。

他不再是真正的玩家,而是假「玩家」,也就是智慧程式控製的生命。

他將會在係統的控製下驗這個假「玩家」的一生,並且與真玩家互,乃至被真玩家欺騙、傷害、殺死。

真玩家的遊戲之旅中接人、傷害多人、欺騙多人、殺死多人……

這些數字本無從記憶,多得真玩家自己都忘記了。

但是,係統幫他記著。

他重複一個又一個人的人生、經歷,剛開始時他還是懵懂的,但當他與「真玩家」接時,猛然醒悟。

他終於記起了對麵的人是誰,也終於記起了自己是誰。

悉了!

尤其是某些記憶猶新的場景。

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