啪嗒!
自我覺非常良好簡直帥到沒朋友的沙爾克,用甩打火機的手法,十分瀟灑的1點了一事後煙。
趁著這殺戮中短暫的空隙,沙爾克了幾口,整理一下思緒。
而沙爾克旁邊的兄弟,此時也完全被這張地圖給吸引了,他不問道:“兄弟,這就是魔RPG吧?你這張圖什麼名字啊?”
沙爾克了一口,答道:“這圖好玩的,名字就是我剛才說的。”
旁邊的兄弟說道:“難道就低調忍殺戮的我流忍者?”
沙爾克差點沒被嗆到,連忙解釋道:“沒有那麼長的名字,這地圖就我流忍者。”
“而我流忍者這張圖的特點,就是一!刀!流!”
“每個英雄只要一下就死,所以非常考驗反應,考驗技能的釋放時機,也考驗殺人的節奏。”
“可以說這地圖極度考驗玩家的反應能力,作能力和意識。”
“你看,這裡面有十幾個不同類型的忍者,這些忍者也都是各有自己的擅長。本圖平衡很高,作和意識占主導地位。”
“有的忍者擅長人,有的忍者擅長沖臉,怎麼玩,這要看玩家的個人喜好了。”
“不過所有人都有基礎技能,你也看到了,就是閃避和手裡劍。”
“閃避能閃避一切技能,手裡劍能瞬間秒殺。”
旁邊的老哥又問道:“那你這個職業的特又是什麼呢?”
“我這個是陷阱忍者,看到那個點沒?那就是我的陷阱,只要有人踩到陷阱,就會幾乎瞬間秒,除非是超級反應,否則可以說是必死的。”
因為已經聊了一會兒,已經開始變人的旁邊網友也開啟了玩笑:“看不出來啊,老哥你還是個猥瑣流啊!哈哈!”
沙爾克也笑著說道:“哈哈,選陷阱忍者確實有點,但講道理陷阱忍者的仇恨也大嘛。”
“俗話說團戰可以輸,陷阱必須死!”
“而且我也是主要靠技玩的。”
“你看到我剛才沒?低調……忍……殺戮……的我,連斬3人!都是靠的飛鏢、閃避和普通攻擊,我並沒有依賴陷阱殺人。”
此時系統傳來消息,提示沙爾克的陷阱也終於開張殺人了。
見自己人掛機吹B都殺了一人,沙爾克不笑道:“哈哈,又殺一個,滋滋!”
“雖然我主要是靠技吃飯,但有的時候陷阱殺人也是滋滋。”
“而且,不要覺得陷阱殺人就沒有技含量。”
沙爾克此時已經進了全面吹B模式,他的煙完了,正要點第二煙,旁邊的老哥很上道的給沙爾克點好了煙。
了兩口煙,甚至還順手又襲了從旁邊路過的一人。
連斬5人!
啟全面吹B模式的沙爾克說道:“陷阱想要殺人,也很考驗陷阱的釋放位置的。”
“隨隨便便就放陷阱,那想要靠陷阱開胡,怕是要等一萬年。”
“像我這個陷阱,看到了沒?”
“看到了是吧?我這個陷阱啊,那就是突出一個毒辣!”
“前面就是主要戰場之一,我卻不把陷阱放在戰場的外面,為什麼?”
旁邊的老哥搖搖頭,出不懂的表,真是一個完的聽眾。
沙爾克很滿意的說道:“因為那邊人太多了,我去那邊放陷阱,難保不會有人在暗發現我的陷阱。”
“而且在那邊放了陷阱之後,也很難安全的穩定。”
“所以我不把陷阱放在主戰場的周邊,而是放在了這裡。”
“這個位置看似平凡,其實是至4個複活點通往主戰場的通道。”
“我在這裡放陷阱,只要運氣不是太差,是穩定可以吃人的。”
“穩吃人,自己卻有很大概率不被人發現,我選這個陷阱點是滋滋,一般人我不告訴他!”
在沙爾克結束吹B,並且約定好下一把一起我流忍者的同時。
劉雄這邊已經和水友們,準備開始新一張的RPG地圖。
在剛剛,劉雄帶著水友們去玩了一下澄海3C,結果幾乎變了劉雄的個人秀。
劉雄自己無解中之炸,而4個隊友一個個都被殺了狗,要不是劉雄確實澄海3C的水平還可以,只怕劉雄要直播翻車。
用盡渾解數,才勉強帶著水友們打贏一把澄海3C的劉雄,對水友們說道:“剛打完了一把對抗地圖,覺有點累。”
“我們還是玩玩防守地圖,放松一下吧。”
防守地圖是一種很有趣味的地圖,劉雄提議要玩防守地圖,水友們自然是都很高興。
彈幕紛紛問道:“玩什麼地圖啊?還是玩神之墓地嗎?”
“剛才神之墓地大家都發展的很好,可惜沒守住基地。”
“覺還是繼續玩一下神之墓地吧。”
劉雄笑道:“可以玩神之墓地,但沒有必要,地圖庫裡那麼多地圖,我們還可以玩玩別的。”
“反正現在還是探索階段,我們也不用急,可以多玩幾張地圖,還不是滋滋?”
雖然水友們都很想看神之墓地繼續通關,但劉雄說的也有道理,反正地圖很多,玩一玩別的地圖也沒什麼關系。
這一次劉雄在地圖庫中選了另外一張地圖——弒神。
弒神也是一張很有趣的RPG防守地圖,遊戲劇是講述一群正義的學生勇敢的站出來反抗邪惡的校長謝東。
雖然劇有那麼一點無厘頭,但是整個遊戲玩起來還是非常有快的。
如同其他防守地圖一樣,遊戲也分為前期冒險,中期守家,後期反推。
不過弒神的遊戲節奏控制的非常好,每一個階段都恰到好而讓人意猶未盡。
雖然算不上是最熱門的防守地圖,但是總而言也算是非常的有趣了。
進遊戲,水友們紛紛問劉雄道:“書哥,這個地圖哪個英雄厲害啊?”
劉雄只能假裝思考,然後很虛偽的裝作萌新說道:“我也是第一次玩,純萌新,純新手,全憑技和意識。”
“不過既然是飛夢做的地圖,我們還是要相信飛夢的技實力和平衡嘛。”
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