“從某種意義上講,海戰中的船只艦艇,既是武,也是老婆。”
“海戰,簡單的說就是指揮和艦艇的羅曼史!”
“當然,是開船而不是艸船遊戲,現在市面上的海戰遊戲,主要以二次元手遊居多。”
“草船的遊戲,不在此次的範圍之中。”
“《潛航1944》本的遊戲素質,可以讓遊戲為一款口碑佳作,但我想要做出一些改,讓遊戲在市場上變得更歡迎。”
“小眾的口碑佳作固然很好,但款的口碑佳作會更妙,不是麼?”
鐵遊的眾人此時都是眼前一亮,堂堂飛夢的首席遊戲設計師敢說出這樣的話,那麼說明夜神一定心中有了譜。
而假如原本可能為小眾口碑佳作的《潛航1944》,最終能夠大的話,那簡直是天大的好消息。
要知道,即使是再小眾的類型,其開發者們也會在心中希能更歡迎的。
眾人紛紛表示洗耳恭聽。
夜神於是分析道:“如果把遊戲比作網絡小說,那麼《潛航1944》的主要爽點是什麼?”
“第一,高擬真度潛艇戰鬥。”
“無論從潛艇部的生活日常,還是戰鬥流程和作,《潛航1944》都會達到一個很優秀的程度,這可以吸引一部分好者。”
“但是,這一個部分,人數不會很多。”
“第二,駕駛潛艇縱橫四大洋,切斷敵軍商船航線,擊破驅逐艦,獵殺戰列艦,甚至是攻擊航母戰鬥群!”
“在戰鬥中不斷積累戰功,就像是槍戰遊戲殺敵那樣,海戰遊戲擊沉敵方潛艇和船只,同樣能帶來殺敵的快。”
“第三,則是打造屬於自己潛艇的養。”
“隨著戰鬥的進行,玩家可以得到更多的資金來升級自己的潛艇,手下的兄弟們也會愈發的練與強大。”
“一開始只是普通的潛艇,到後面或許能為稱霸四大洋單挑航母戰鬥群的怪?”
“而我今天所想重點說的,就是第三點。”
“養,正是突破點!”
夜神學著劉雄的作,環視了一圈會場,然後繼續發言:“看了目前關於《潛航1944》的設定,我所覺到的是冰冷。”
“冰冷高難度的遊戲,冰冷的海底世界,冰冷的戰鬥。”
“我是一名冰冷的軍人。”
“但假如,假如我們能增強玩家的代,讓玩家覺自己就是艦長,讓玩家覺自己正在譜寫曆史,讓玩家覺自己的每一發魚雷都能讓自己變得更強。”
“這樣一來,絕對會增加遊戲的銷量,讓玩家更容易沉迷。”
“注意了,我會在遊戲的真實上做出一定犧牲。”
看到眾人的臉有些微微變,夜神補充說明道:“不是犧牲遊戲的戰鬥真實度,而是在其他的一些方面。”
“首先,《潛航1944》需要人系統。”
“無論玩家是選擇軸心國,還是同盟國,都可以自由的人。”
“這個人界面可以不複雜,但是要求帥氣且符合東方人的審,玩家扮演一名艦長,首先可以出自己喜歡的容貌。”
“無論是利堅的墨鏡煙鬥的幽默帥哥。”
“還是板著面孔的德國漢。”
“無論是充滿熱肩負民族使命的,僅有的華夏潛艇。”
“還是狂熱系嚷嚷著玉碎的島國潛艇長。”
“無論是哪個國家,哪個類型的,玩家都可以選擇人。”
“當然,也包括指揮,同樣可以選擇。”
“不要在意說潛艇有艦長不科學,這是遊戲!而選擇男或者,是玩家自己的選擇。”
“或許有人會說這影響代,那他們自己選擇男艦長就行了,總會有人喜歡的。”
……
“同樣的,在船員們的配備也是如此。”
“一開始玩家進遊戲的時候,可以選擇一些基礎的船員,有男有,各種類型的都有。”
“甚至把遊戲玩後宮遊戲?也不無不可。”
“隨著戰鬥的進行,軍功和經費的積累,可以買更強的船員,也可以對現有的船員進行升級。”
“沒錯,屬化!這是一個關鍵!”
“據《潛航1944》,對潛水艇的升級停留在更強的力,更強的裝甲,更準的魚雷,更快的裝彈速度,更猛烈的火力。”
“對於船員們的升級涉及很。”
“而據我的構想,《潛航1944》將會修改為對船員的升級,占到極大的比重。”
“一名初始配送的0星低等魚雷手,其能力值或許是30。”
“而遊戲後期的滿星全技能全天賦魚雷手,能力值直接100滿分!”
“讓我想想……為了增加玩家的遊戲時間,培養船員們的能力,可以不僅僅通過戰鬥。”
“在戰鬥的閑暇時聊天,玩小遊戲,幫助船員解決一些問題,同樣可以提升能力。”
“這個想法還不太,稍後可以細化一下。”
小林此時終於了:“既然要增強遊戲的養元素,那麼對於潛艇的改造,是不是也可以增加一些元素呢?”
夜神問道:“現在的養系統中,本來就很很大的升級潛艇的元素啊,小林你是還有什麼別致的想法嗎?”
小林點點頭,笑著說道:“肯定有啊!我注意到《潛航1944》,在潛艇的升級方面,主要是提升戰鬥能的。”
“裝彈速度,魚雷威力,裝甲厚度,航速等等。”
“但是,我們是不是還忽略了一些飾?”
“例如,增加一個棋牌室,是不是可以幫助船員們打發長途戰鬥中的寂寞?”
“給船艙裡增加一些喜歡的標語logo,或者說電影海報和明星的寫真?”
“聘請更好的廚師,為廚師買來世界各地的神菜譜等等。”
“進口的紅木家?從德國商船上打劫得來的二戰寶藏?”
“在一些非戰鬥的方面,增加對潛艇的改造,覺也可以提高遊戲的養元素啊!”
“更詳細的想法,一時之間我還沒想出來,但我覺我這個點子還是不錯的。”
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