華夏大地風起雲湧,在春風夏日秋瑟冬雪之中,一切都仿佛變了一副名家的畫作,充滿了國風。
這幅水墨畫,雅致且富有變化,讓人不會疲勞。
更重要的是:這是朕的江山如畫!
眾人看到劉雄自己制作的《三國志11》大地圖演示圖,都是一愣。
小林第一個反應過來,很推崇的道:“厲害啊!老板!”
“把遊戲的大地圖,以傳統水墨畫風格做3D繪圖方式呈現!”
“如果沒有看錯的話,還有四季的變化?”
“如詩如畫的山水風,和彩激烈的三國大戰融合在一起!真是一個不錯的點子啊!”
“長江浩浩,長城巍峨雄壯,泰山飛瀑淩雲,太湖煙波浩渺,西域大漠孤煙,江南水天一,蜀中山水幽冥,中原萬頃良田,南中鬱鬱蔥蔥,宛固若金湯,大好河山就在鼠標下,玩家怎能不激!”
“僅僅是看到老板您做的這幅圖,我就已經到躍躍試了呢!”小林出陶醉的模樣,真乃是最佳聽眾。
劉雄笑著說道:“呵呵……近墨者黑,天天跟你們在一起,最近一段時間覺自己的畫功作圖技也是上漲了不。”
近墨者黑,近豬者重的劉雄咳了咳,問道:“對於遊戲整采用水墨畫的風格,大家有沒有什麼問題想說的?”
嗨狗倒是提出了一個問題。
“三國遊戲用水墨畫的風格,這倒是很適合的。”
“但是我想了一下,假如采用水墨畫的風格來制作遊戲主的話,似乎遊戲的畫質級別就會下降一些。”
“畢竟水墨畫是一種寫意的風格,我們在開發制作的時候,也就無法利用高投資和高能的超級主機,來打造超級的畫質了。”
“這多還是有些可惜的。”
劉雄對於這個問題是不以為然。
“這算什麼問題?完全不用在意。”
“誠然,水墨畫的遊戲,是會無法做出太頂級的畫質。”
“而業界最頂尖的畫質也的確是一個賣點。”
“但一部遊戲的畫面水平,可不僅僅是畫質嘛!我看了一下,目前市面上水墨畫風格的大作並不多。”
“水墨畫的戰略遊戲,更是幾乎沒有!”
“如果我們能設計出一款非常融洽遊戲主題的,水墨畫風格的遊戲,那麼即使遊戲本並沒有頂尖畫質,也絕對擔當得起畫面出彩這一評價。”
小葵也幫腔道:“對啊對啊,這樣還能省下很多的開發經費呢!我覺得很棒啊!”
“水墨畫!天下無敵啊!”
作為飛夢的主力畫師,蘇先略微思考了一下:“水墨畫嗎?”
“這是一次全新的挑戰,我很喜歡。”
強者從來都是充滿自信!
劉雄就很喜歡這種自信,同時,這一次開發《三國志11》,對於蘇先的要求的確很高。
劉雄給了蘇先一個肯定的眼神,然後繼續說道:“遊戲整的水墨畫風格,只是一部分。”
“現在市面上的三國遊戲這麼多,《三國志11》憑什麼在競爭如此激烈的環境中取勝?”
“在遊戲的前期階段,憑什麼給玩家最大的來購買遊戲?”
“所以,我要提出另外一個《三國志11》的最大亮點。”
“那就是,有史以來最的三國遊戲人設。”
“現在有很多制濫造的三國遊戲,把人按照常規的印象畫一下,然後隨便加點華麗的鎧甲,加點特效,男武將裝下B,武將賣下,完事!!”
“而我們的《三國志11》,自然不能這樣。”
“不僅不能這樣,我們還要在人設上下大工夫。”
“《三國志11》的近800名武將,全都要有自己的小頭像、大立繪、舌戰和單挑的3D模型,自然也不了劇對話的畫。”
“這些人的設計思路,要帶有一種寫實的浪漫。”
“不要以為這是自相矛盾。”
“一方面,作為曆史策略遊戲,我們的武將整風格是還原曆史人本貌,古樸厚重。”
“但是絕對不是土氣。”
“《三國志11》中的人,要帥氣!要浪漫主義!同時又要符合傳統印象中額人形象。”
“怎麼拿這個度,是一門學問。”
“但是我要說明一下我的要求:必須,必須,必須要飛夢出。”
“或許要為目前三國遊戲,人設的最頂級!”
在地球上,榮的三國遊戲人設,為了業界的一個標桿。
拋開越來越殺馬特的三國無雙不談,榮的《三國志》系列的人設,不知道養活了多國的小公司。
各路遊戲裡的小公司,廣泛的在自己的遊戲借鑒榮《三國志》的人設,許多更是直接照搬。
這種在廣泛的使用,也從某種意義上說明了廣大玩家對於榮《三國志》人設的認可。
如果不是夠帥,如果不是夠經典,那麼那些小公司也不會盯著你的三國人設啊!
劉雄站起來,走到蘇先的邊,語重心長的說道:“這一次我的要求會很高。”
“你最好做好心理準備。”
但蘇先也不是嚇大的,冷酷無的蘇先冷冷一笑說道:“呵呵呵呵呵呵……”
“那不是更好嗎?”
“我就是樂於接挑戰!”
關於《三國志11》的會議持續時間很長,在會議的前半段,劉雄詳細的講解的《三國志11》的玩法設定。
“遊戲本配備7個史實劇本,1個幻想劇本,8個風格迥異的劇本為基礎。”
“當然,除了這8個劇本之外,還有一些特劇本作為補充。”
“這8個基礎劇本分別是:黃巾之,反董卓聯合機,群雄割據,渡之戰,三顧茅廬,劉備蜀,討伐南蠻,以及幻想向的英雄集結。”
“這8個劇本從最早的黃巾之開始,一直到後期的諸葛亮討伐南蠻,涵蓋了三國曆史最彩的部分。”
“再加上讓天下所有英雄豪傑共聚一堂的英雄集結劇本,就構了一個很完善的劇本系,足以讓玩家們娛樂了。”
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