(【進食】:念龍生命值+100%且無法【攻擊】或【防守】,占據目標牌位使其陷【錮】狀態,可使目標每回合損失35%生命值)
這張卡牌沒有太大變化,就是從0分變了20分而已。
總的來說,算是利壞。
“其實這條改的影響,不是很大。”
“我們很多十幾分出頭的卡牌,常常就擁有20點攻擊力。”
“所以分值上的變化并不大,反正分數上限的補足,足夠彌補回來。”
“而且你們看看我的這張卡牌。”
付獨生說著,掏出了一張自己的卡牌。
【骷髏大師】
睿智,12→30分,B
攻0,70/70,3/3
【虛弱骨架-被】:骷髏大師的生命值-30,攻擊力-30
【靈魂攝取-被】:場上每有一張生靈牌退場,骷髏大師恢復1點能量
【骷髏召喚-2能量】:骷髏大師可在空牌位上召喚一張【骷髏小兵】
“輔助類的卡牌,依然是沒什麼攻擊力。”
他手上出現這個況的,不僅僅是【骷髏大師】。
黎樸與劉極生也跟著翻閱了一下各自的其它卡牌。
他倆發現,況確實如付獨生所說的那樣。
輔助類的卡牌雖然分數提上來了,但基本都會出現一個減基礎攻擊力的負面效果。
而猛攻類的,則可能會多出一個增加基礎攻擊力的正面效果。
就比如他的【咣咣龍將】。
【咣咣龍將】
破勢,12→30分,S
攻30→30+10,100/100,0/6
【咣咣龍爪-被】:咣咣龍將的普通攻擊為2連擊,每下為攻擊力的50%,且額外增加5點傷害,額外獲得1點能量
↓
【咣咣龍爪-被】:咣咣龍將的攻擊力額外+10,且普通攻擊為2連擊,每下為攻擊力的50%,且額外增加5點傷害,額外獲得1點能量
總的來說,即便是分數相同的況下,不同品階的卡牌之間的差距還是相當明顯的。
只能說一套S級卡牌VS一套D級卡牌,大家雖然攻擊力總和相等,但S級那邊的手段會明顯多于D級那邊很多很多,優勢已經存在且巨大。
【更新容3】:王牌的基礎生命值固定為200點。
“200點基礎生命值,其實也夠用了。”
關于這一點改版,與之前區別其實不大。
9+1的牌局,王牌是300點基礎生命值。
實際上一般來說兩個實力差距不大的牌手,打到要揭王牌的時候,常規牌已經所剩不多了,無論是6+1還是9+1,況都差不多。
【更新容4】:牌手可擁有復數相同卡牌。
這點就沒什麼好說的了,立方牌元宇宙已經先行一步,他們這里只不過是跟進而已。
只是當三人目移向最后一條更新容是,解釋表一愣。
一個全新的機制,出現了。
【更新容5】:增加額外的牌位——場景牌。
場景牌無分數值,無生命值,無攻擊力。
放置于牌面之外,有其專屬的牌位空間。
而且與其它卡牌一樣,也擁有三張替補位置,可以在替牌階段進行更換。
劉極生:“這個全新機制的出現,可就讓牌局變化大了。”
付獨生:“場景牌,會是什麼效果呢?”
黎樸:“喂喂,我們哪來的場景牌。”
只有黎樸發現了關鍵點。
不過很快,他們就在立方牌面板里找到了答案。
原來這種卡牌的獲取途徑,并不是來自于魔上的。
而是來自于——他們的牌組。
……
……
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